Viac

Používate aktualizačný kurzor?


Momentálne sa snažím, aby môj aktualizačný kurzor vyplnil každý riadok v každej tabuľke atribútov pre 175 rôznych polí triedy funkcií. Napísal som skript, ktorý vypĺňa prvý riadok, ale všetky ďalšie riadky vychádzajú „NULL“ (prázdne).

Toto je môj scenár

import arcpy, csv geodatabase = "C:  Users  kd16342  TSB_Values_Project  Tool  RasterTool.gdb" csvfile = "C:  Users  kd16342  TSB_Values_Project  Documents  Scripts  ServicesforMosaic.csv" zmeniť "ekosystémové služby" " Ekosystém "fields = [" Ekosystém "," Cur_Con "," Scale_Efft "," Eff_Con "," Obnoviť "," Typ_of_ser "," Služby "," Eff_on_ser "," Dur_s_aff "," Dôvod "," Eff_Durat "," Unique_ID "," Serv_ad_af "," Serv_pe_af "] arcpy.TableToTable_conversion (csvfile, geodatabase," ServicesforMosaic ") pre x v rozsahu (9 176): s arcpy.da.SearchCursor (geodatabase +" // ServicesforMosaic ", polia ako scurs) pre rw v scursore: if rw [11] == str (x): s arcpy.da.UpdateCursor ("C:  Users  kd16342  TSB_Values_Project  Tool  RasterTool.gdb  Unique_ID _" + x, polia) ako kurzor: pre riadok v ukazovateli: riadok [0] = rw [0] riadok [1] = rw [1] riadok [2] = rw [2] riadok [3] = rw [3] riadok [4] = rw [4] riadok [5] = rw [5] riadok [6] = rw [6] riadok [7] = rw [7] riadok [8] = rw [8] riadok [9] = rw [9] riadok [10] = rw [10] riadok [11] = rw [11] riadok [12] = rw [12] riadok [13] = rw [13] ucursor.updateRow (riadok) del cur sor, riadok

Všetci pomohli privítať !!!


Namiesto toho môžete vo svojom vyhľadávacom kurzore vyskúšať nastavenie klauzuly WHERE. Takže niečo ako:

pre x v rozsahu (9, 176): query = '"Unique_ID" = {0}'. format (x) s arcpy.da.SearchCursor (geodatabáza + "/ ServicesforMosaic", polia, dopyt) ako scursor: pre rw v scursor: s arcpy.da.UpdateCursor ("C: /Users/kd16342/TSB_Values_Project/Tool/RasterTool.gdb/Unique_ID_" + str (x), polia) ako kurzor: pre riadok v súbore: riadok [0] = rw [ 0] riadok [1] = rw [1] riadok [2] = rw [2] riadok [3] = rw [3] riadok [4] = rw [4] riadok [5] = rw [5] riadok [6 ] = rw [6] riadok [7] = rw [7] riadok [8] = rw [8] riadok [9] = rw [9] riadok [10] = rw [10] riadok [11] = rw [11 ] riadok [12] = rw [12] riadok [13] = rw [13] ucursor.updateRow (riadok)

Tiež pri použitíspríkaz nepotrebujete deliť riadok alebo kurzor. Takže môžete odstrániťdel kurzor, riadokz vášho kódu.


Využitie geografických informačných systémov pri výskume úrazov

Účel: Poskytnúť prehľad geografických informačných systémov (GIS) a diskutovať o súčasných a budúcich aplikáciách vo výskume úrazov a traumy.

Dizajn: Prehľad literatúry a diskurz o technológii GIS v súvislosti s výskumom úrazov a traumy.

Metóda: Uskutočnilo sa hľadanie databáz vedeckej literatúry, učebníc a online zdrojov s cieľom opísať súčasné a potenciálne využitie GIS pri výskume úrazov a traumy.

Výsledky: Geografické informačné systémy sú počítačové mapovacie systémy, ktoré priestorovo prepájajú informácie z rôznych súborov údajov. Výhodou GIS je schopnosť graficky zobraziť rôzne atribúty oblasti spôsobom, ktorý je ľahko interpretovateľný. Geografické informačné systémy sa použili na štúdium úrazovosti, popísanie populácií ohrozených úrazom, preskúmanie prístupu k úrazovej starostlivosti a vývoj a hodnotenie programov prevencie úrazov.

Závery: Geografické informačné systémy sú nástrojmi pre výskumníkov úrazov na analýzu úrazovosti a rizík a na popisovanie ich výsledkov farebnými mapami a grafikami, ktoré umožňujú verejnosti vidieť, ako úrazy ovplyvňujú ich komunity.


Informácie o nastavení geografického umiestnenia

Autor:

Vďaka vloženiu informácií o geografickom umiestnení do súboru výkresu budú body vo výkrese korešpondovať s geografickými polohami na povrchu Zeme.

Informácie o geografickom umiestnení v súbore výkresu sú zostavené okolo entity známej ako geografická značka. Geografická značka ukazuje na referenčný bod v modelovom priestore, ktorý zodpovedá umiestneniu na povrchu Zeme známej zemepisnej šírky a dĺžky. Program na tomto mieste zachytáva aj smer severu. Na základe týchto informácií môže program odvodiť geografické súradnice všetkých ostatných bodov v súbore výkresu.

Geografická poloha je zvyčajne definovaná svojimi súradnicami (napríklad zemepisná šírka, dĺžka a nadmorská výška) a súradnicovým systémom (napríklad WGS 84) použitým na definovanie súradníc. Súradnice miesta sa navyše môžu líšiť od jedného súradnicového systému GIS k druhému. Preto keď zadáte geografickú polohu geografickej značky, systém tiež zachytí podrobnosti súradnicového systému GIS.

CAD výkresy sú zvyčajne bez jednotiek a sú nakreslené v mierke 1: 1. Môžete slobodne rozhodnúť o lineárnej jednotke, ktorú predstavuje výkresová jednotka. Systémy GIS na druhej strane umožňujú súradnicovému systému rozhodovať o lineárnych jednotkách. Aby bolo možné mapovať súradnice CAD na súradnice GIS, musí systém interpretovať výkresové jednotky CAD z hľadiska lineárnych jednotiek. Systém použije nastavenie uložené v systémovej premennej INSUNITS ako predvolené lineárne meranie výkresovej jednotky. Po vložení informácií o geografickej polohe však máte možnosť určiť iné lineárne meranie (pre výkresovú jednotku).

Po vložení geografickej značky do výkresu môžete:

  • Umožnite programu, aby pri simulácii slnka a oblohy automaticky určoval uhol slnečného žiarenia (fotometrické štúdie).
  • Vložte mapu z online mapy do výrezu.
  • Vykonajte environmentálne štúdie.
  • Pomocou značiek polohy môžete označiť geografické polohy a zaznamenať súvisiace poznámky.
  • Nájdite sa na mape v reálnom čase v systémoch, ktoré podporujú snímanie polohy.
  • Exportujte do aplikácie AutoCAD Map 3D a očakávajte automatické umiestnenie modelu.
  • Importujte rastrové súbory, ktoré obsahujú informácie o geografickom umiestnení, a očakávajte, že sa samy umiestnia automaticky (Vyžaduje to AutoCAD Raster Design).

Informácie o geografickom umiestnení môžete odstrániť zo súboru výkresu pomocou príkazu GEOREMOVE. Geografická značka a súradnicový systém GIS sú odstránené zo súboru výkresu. Značky pozícií však naďalej zostávajú v súbore výkresu.


8 odpovedí 8

Je to z dôvodu chyby v spôsobe generovania udalostí systémom Windows 95 a skutočnosti, že mnoho aplikácií je riadených udalosťami.

Aplikácie Windows 95 často používajú asynchrónne I / O, to znamená, že požadujú vykonanie niektorých operácií so súbormi, napríklad kopírovanie, a potom povedia OS, že ich je možné uspať, kým sa táto operácia nedokončí. Tým, že spia, umožňujú bežať iným aplikáciám, než aby zbytočne zbytočne strácali čas CPU a pýtali sa, či je operácia so súbormi ešte dokončená.

Z dôvodov, ktoré nie sú celkom jasné, ale pravdepodobne kvôli problémom s výkonom na strojoch nižšej triedy má Windows 95 tendenciu zhromažďovať správy o dokončení I / O a okamžite neprebudí aplikáciu na ich obsluhu. Aplikáciu však prebúdza na vstup používateľa, pravdepodobne aby mala citlivý prístup, a keď je aplikácia prebudená, zvládne aj všetky čakajúce vstupno-výstupné správy.

Točenie myšou teda spôsobí, že aplikácia rýchlejšie spracuje I / O správy a rýchlejšie sa nainštaluje. Účinok bol dosť výrazný. Veľké aplikácie, ktorých inštalácia mohla trvať hodinu, sa dali vhodným vstupom myši znížiť na 15 minút.

Áno, je to skutočný efekt, ktorý vedie k merateľnému zrýchleniu a je možné ho ľubovoľne reprodukovať:

Skúste otvoriť veľký súbor pomocou programu Poznámkový blok na modernom stroji. Okno nesmie byť na celú obrazovku. Po načítaní označte všetok text pomocou myši (klávesnica tiež funguje, len si vyžaduje viac manuálnej zručnosti). Zatiaľ čo stále držíte tlačidlo nadol (a označujete), posuňte myš nadol, aby sa text označil a posunul. Teraz porovnajte rýchlosť posúvania a stále držte myš v porovnaní s krútením. V závislosti od vášho stroja môže byť rýchlosť niekoľkonásobne rýchlejšia.

Je možné si ho pozrieť aj v mnohých ďalších programoch. Poznámkový blok je len ľahko reprodukovateľný príklad. Súvisí to so spôsobom, akým multitasking fungoval v prvých verziách systému Windows. Tu sa všetko točilo okolo frontu správ. Krútenie myšou malo za následok záplavu správ o pohybe myšou, čo zase viedlo k tomu, že sa programy budili častejšie a (v závislosti od ich štruktúry) zakaždým aktualizovali svoje stavy, znova sa dostali do slučky správ, čím získali čas na aktualizáciu obrazovky, čo malo za následok rýchlejšia reakcia. Ukazuje letmý pohľad na spôsoby, akými členské štáty robili Windows skôr responzívnym napriek svojej kooperatívnej podprocesovej povahe.

Nebol to iba Windows 95, ale aj Windows 3.x, aj keď fungujú veľmi odlišne.

Ďalšie odpovede hovoria o preventívnom multitaskingu, takže si to najskôr ujasnime:

Window 3.x používal kooperatívny multitasking, pri ktorom by každá aplikácia uvoľňovala procesor pre ďalšie aplikácie, aby ju mohli používať. Windows 95 používa preventívny multitasking, kde je každej aplikácii pridelený časový úsek.

Odpoveď súvisí s tým, ako funguje grafické rozhranie: v grafickej aplikácii pre Windows existuje slučka s názvom „čerpadlo správ“:

Každá udalosť (pohyb myši, zmena veľkosti okna atď.) Je zaradená do poradia. Aplikácia je zodpovedná za kontrolu, či na ňu čakajú správy, a ak áno, stiahnite ich a spracujte.

V tomto okamihu systém Windows 3.x prechádzal na iné aplikácie, pretože existoval jediný bod, v ktorom všetky aplikácie smerovali, ale toto sa netýka Windows 95.

Skutočne sa stane, že na oboch OS musíte spracovať slučku správ, ale ak chcete aktualizovať niečo na pozadí, napríklad úlohu, aktualizáciu displeja atď., Nastavili by ste časovač a časovač nastaví správa v rade v pravidelnom intervale.

Boli to lepšie spôsoby, ako robiť veci v systéme Windows 95, ale vývojárom trvalo prechod na Windows 3.x a veľa aplikácií bolo štruktúrovaných rovnako.

Pretože hlavným mechanizmom bolo spoliehať sa iba na slučku správ a operácie na pozadí sa uskutočňovali prostredníctvom správ s časovačom, pohyb myši by spustil veľa správ, prioritne posunul aplikáciu nahor, prebudil ju a prinútil ju spracovať správy na pozadí. Bez pohybu myši by sa správy časovača čítali iba v dosť pomalom intervale.

Najznámejšou aplikáciou na tento účel bol defragmentátor disku, kde by operácie čakali na správu s aktualizáciou grafického rozhrania! takže potrasenie myšou by defragmentáciu urýchlilo.


STRUČNÝ POPIS VÝKRESOV

(0106) Na obr. 1a je schematický blokový diagram systému na implementáciu tohto vynálezu.

(0106) Na obr. 1b je schematické znázornenie grafického zobrazenia užívateľského rozhrania sieťovo prístupného nástroja podľa tohto vynálezu.

(0106) Na obr. 2 je vývojový diagram ilustrujúci celkový proces používania nástroja prístupného do siete.

(0106) Na obr. 3 je vývojový diagram ilustrujúci proces zobrazovania informácií o pridružených spoločnostiach.

(0106) Na obr. 4 je vývojový diagram ilustrujúci činnosť nástroja metre a hranice.

(0106) Na obr. 5 je vývojový diagram zobrazujúci činnosť nástroja na kreslenie zemepisnej šírky / dĺžky.

(0106) Na obr. 6 je vývojový diagram ilustrujúci činnosť nástroja na kreslenie kurzora.

(0106) Na obr. 7 je vývojový diagram ilustrujúci proces tlače mapy.

(0106) Na obr. 8 je vývojový diagram ilustrujúci proces odosielania mapy e-mailom inej strane.

(0106) Na obr. 9 je vývojový diagram ilustrujúci spôsob e-mailu s nástrojom prístupným do siete inej strane.

(0106) Na obr. 10 je ilustrácia tabuľky párov súradníc zemepisná šírka / dĺžka.

(0106) Na obr. 11 je tabuľka ilustrujúca informácie o vzdialenosti a smere použité v opise metrov a hraníc.

(0106) Na obr. 12 je vývojový diagram ilustrujúci nástroj na výpočet výmery.

(0106) Na obr. 13 je vývojový diagram ilustrujúci činnosť informačného nástroja kurzora.

(0106) Na obr. 14 je vývojový diagram ilustrujúci činnosť nástroja na vyhľadávanie polohy.

(0106) Na obr. 15 je vývojový diagram ilustrujúci jeden spôsob, ktorým sa dá použiť kurzorový nástroj v spojení s nástrojom metre a hranice.

(0106) Na obr. 16 je vývojový diagram ilustrujúci jeden spôsob, ktorým sa dá nástroj metrového limitu použiť v spojení s nástrojom lat / long.

(0106) Na obr. 17 je vývojový diagram, ktorý ilustruje jeden spôsob, ktorým sa dá použiť kurzorový nástroj v spojení s nástrojom na šírku / dĺžku.

(0106) Na obr. 18 je vývojový diagram, ktorý ilustruje spôsob, akým je možné prijímač GPS používať v spojení s nástrojom lat / long a metes and bounds.

(0106) Na obr. 19 je vývojový diagram ilustrujúci spôsob, akým je možné nástroj na kreslenie kurzora použiť v spojení s nástrojom na šírku a dĺžku a prijímačom GPS.


Aktivita 1: Spotreba rybného hospodárstva a morských plodov

Študenti identifikujú a charakterizujú dôležité rybolovné oblasti na mape sveta. Potom pomocou interaktívnej online služby zisťujú polohu, udržateľnosť a úroveň ľudskej spotreby pre rôzne druhy morských plodov.

SMERY

1. Požiadajte študentov, aby identifikovali dôležité rybolovné oblasti a ich geografické a ekologické vlastnosti.
Usporiadajte študentov do dvojíc a každému páru dajte kópiu mapy a mapy hlavných rybárskych oblastí sveta. Pomocou megap mapy Water Planet, ktorá je súčasťou súpravy World Physical MapMaker Kit, môžete naraz poukázať na päť dôležitých rybolovných oblastí. Informácie uvedené v príručke pre učiteľov pre diskusiu o morskom rybolove využite na diskusiu o geografických a ekologických vlastnostiach, ktoré charakterizujú rôzne rybolovné oblasti. Vďaka týmto vlastnostiam sú regióny také dobré rybolovné oblasti. Počas diskusie nechajte jedného študenta z každej dvojice použiť tieňovanie a označovanie na identifikáciu regiónov na svojej mape. Nechajte druhého študenta z každej dvojice vyplniť tabuľku. Počas celej aktivity nechajte študentov, aby sa striedali pri práci na mape a mape.

2. Diskutujte o vzťahu medzi rybárskymi regiónmi, ekológiou rýb a ľudskou konzumáciou morských plodov.
Vysvetlite študentom, že druhy rýb nachádzajúce sa v týchto regiónoch závisia od biotopu a zdrojov potravy, ktoré sú k dispozícii. Niektoré ryby sú primárnymi spotrebiteľmi, zatiaľ čo iné sú hlavnými predátormi. Niektorí, napríklad losos, pollock a treska, žijú v studených vodách oceánu, iní, napríklad tuniak a makrela, sa prispôsobia teplejším vodám. Podzemné ryby zahŕňajú tresku, soley, skalné ryby, tresku škvrnitú a platýz, ktoré trávia časť alebo celý svoj život na dne alebo pri dne. Ostatné, napríklad sleď a ančovičky, žijú blízko povrchu. Uveďte, že početné faktory prispeli k tomu, čo sa nazýva globálna kríza rybolovu # 8220. Opýtajte sa: Čo si myslíš, že to znamená? Študenti vylúčia, že mnoho svetových rybárskych oblastí je nadmerne lovených a ohrozovaných mnohými ľudskými vplyvmi, vrátane zdokonalenia metód a technológií rybolovu, ako aj zvýšenia počtu rybárskych flotíl, pobrežnej ľudskej populácie a dopytu po morských plodoch. Vedci odhadujú, že ľudia odstránili až 90 percent oceánskych a dravých rýb vrátane žralokov, mečúňov a tresky. V niektorých krajinách až 70 percent skonzumovaných bielkovín pochádza z morských plodov.

3. Ukážte študentom interaktívny obsah Impact of Seafood a dajte im vyplniť pracovné listy.
Projektujte interaktívny projekt National Geographic Impact of Seafood a nechajte študentov sledovať úvodné video Enrica Sala. Potom kliknite na kartu Sprievodca rozhodnutím o morských plodoch a nechajte študentov, aby vybrali jednu rybu alebo bezstavovce, ktoré použijú na ukážku toho, ako interaktívne funguje. Diskutujte s nimi o tom, čo sa myslí pod trofickou úrovňou, hodnotením udržateľnosti, úrovňou toxicity a obsahom omega-3. Použite príručku o rozhodovaní o morských plodoch na preskúmanie udržateľnosti jedného druhu morských plodov z každej z piatich hlavných rybárskych oblastí. Nechajte dvojice študentov, aby na svojich mapách označili miesto rybolovu a vyplnili graf s názvami morských plodov a úrovňami udržateľnosti. Príklady morských plodov podľa regiónov sú uvedené v príručke pre učiteľov. Potom požiadajte študentov, aby klikli na interaktívnu kartu „Footprint sveta“ a „# 8217s“ a zaznamenali úrovne úlovkov a úrovne spotreby pre každý z piatich hlavných rybolovných regiónov. Študenti by mali používať stupnicu od nízkej, strednej a vysokej. Posunutím kurzora porovnajte a porovnajte úrovne úlovkov a spotreby medzi USA a ďalšími krajinami. Ak chcete študentom pomôcť predstaviť si, ako sa rybolov rozšíril za posledných 60 rokov, kliknite na odkaz Kde sú ryby chytené, ktorý sa nachádza v ľavom dolnom rohu stránky stopa morských plodov na svete.

4. Nechajte študentov premýšľať o tom, čo sa naučili.

Nechajte študentov na vlastnom príspevku zamyslieť sa nad tým, čo sa dozvedeli písomne. Opýtať sa:

  • Ako súvisia polohy svetového rybolovu s úrovňou ľudskej populácie a konzumáciou morských plodov?
  • Prečo by zvyšovanie povedomia spotrebiteľov pomohlo zmierniť niektoré z týchto problémov?
  • Myslíte si, že by ste vy alebo vaša rodina zmenili výber morských plodov, ak by ste o týchto problémoch vedeli viac?

Diskutujte o odpovediach študentov ako trieda a vysvetlite, že zvyšovanie povedomia spotrebiteľov by zabránilo nadmernému rybolovu morských živočíchov, ktorých populácie nie sú udržateľné - podobne ako niektoré druhy morských plodov, ktoré práve skúmali. Potom im ukážte ďalšie vzdelávacie zdroje, ktoré sú k dispozícii na webovej stránke Impacts of Seafood. Nezabudnite poukázať na odkazy na Sprievodcu ďalšími morskými plodmi a vysvetlite, že tieto zdroje pomáhajú vzdelávať ľudí na celom svete, aby sa mohli zodpovednejšie rozhodovať o daroch mora.

Neformálne hodnotenie

Použite pracovné listy študentov a bezplatné odpovede na hodnotenie toho, ako chápu otázku nadmerného rybolovu.

Rozšírenie učenia

Ak je to možné, nechajte študentov sledovať dokumentárny film Koniec riadku: Predstavte si svet bez rýb.


Karta Stereo Map

Karta Stereo Mapa obsahuje niekoľko skupín: Schránka, Navigácia, Zdroj Stereo, Vrstva, Stereo Displej, Stereo Model, Typ kurzora, Podhľady a Dotaz.

Skupiny Schránka, Navigácia a Vrstva sú duplikované zo zobrazenia mapy. Skupina Dopyt obsahuje nástroje Locate and Measure. Ostatné skupiny sú jedinečné pre stereofónny pracovný tok.

Stereo zdrojová skupina

Skupina Stereo Source má rozdelené tlačidlo na nastavenie a vyčistenie stereofónneho zdroja. Keď sa inicializuje stereomapa, musíte určiť zdroj údajov pre stereoprojekt. Tlačidlo Nastaviť zdroj vám umožňuje zvoliť si, ktoré stereofónne obrázky sa majú vo vašom projekte použiť. Môžete si zvoliť mozaikový súbor údajov alebo dvojicu obrázkov. Keď je načítaný stereofónny zdroj, predvolene sa použije prvý stereofónny pár mozaikových dát. Po výbere stereofónneho zdroja môžete na zdrojových obrázkoch používať rôzne stereofónne nástroje a vykonávať stereofónny pracovný tok.

Stereo mapa môže mať iba jeden stereo zdroj. Ak má stereofónna mapa už definovaný stereofónny zdroj, nový stereofónny zdroj nahradí predchádzajúci stereofónny zdroj. Ak množina zdrojových mozaík nemá zabudovaný stereofónny model, systém vás upozorní, aby ste zostavili stereofónny model skôr, ako ho budete môcť použiť ako stereofónny zdroj. Keď použijete ako stereofónny zdroj dva obrázky, ArcGIS Pro skontroluje, či súbory neobsahujú racionálne polynomické koeficienty (RPC), modely rámových fotoaparátov a či sa tieto dva obrázky prekrývajú. Ak niektorá z potrebných požiadaviek chýba, ste informovaní.

Keď skončíte s používaním aktuálneho stereofónneho zdroja a chcete ho odstrániť zo stereomapy, použite tlačidlo Vymazať zdroj v ponuke pod Nastaviť zdroj. .

Skupina Stereo Display

Skupina Stereo Display má nástroje na nastavenie vybratých párov obrázkov pre váš stereofónny pracovný tok. Režim zobrazenia má rozbaľovaciu ponuku, ktorá umožňuje zvoliť spôsob zobrazenia vašich stereofónnych párov. Predvolená možnosť zobrazí obidva obrázky. Ak chcete vidieť iba ľavý alebo pravý obrázok, kliknite na tlačidlo Iba ľavý obrázok alebo tlačidlo Iba pravý obrázok , resp. Kliknite na možnosť Žiadne ak nechcete zobraziť žiadny zo stereofónnych obrázkov.

Ak sú vaše stereofónne páry v nesprávnom poradí a chcete zameniť ľavý a pravý obraz, môžete kliknúť na Invertovať .

Stretch na displeji otvorí tablu Symbology stereofónnych modelov, ktorá vám umožní upraviť nastavenie zobrazenia obrazu pre ľavý a pravý obraz. Pre každý obrázok môžete upraviť jas, kontrast a hodnotu gama. Ďalej môžete upraviť nastavenia symboliky, ako je napríklad kombinácia pásma, roztiahnutie kontrastu a úprava dynamického rozsahu. Ak sú nastavenia pre ľavý aj pravý obrázok rovnaké, môžete začiarknuť políčko Použiť rovnaké nastavenia pre oba obrázky a potom vykonať úpravy zobrazenia pre oba obrázky súčasne.

Zväčšiť na stereofónny model aktualizuje zobrazenie mapy o zvolený stereofónny pár. To je užitočné, keď skúmate mapu a chcete vrátiť zaostrenie do rozsahu stereofónnych párov.

Rozbaľovací zoznam Resolution (Rozlíšenie) vám umožňuje nastaviť mierku zobrazenia na základe faktora rozlíšenia aktuálneho stereofónneho modelu. Tieto voľby rozlíšenia vám pomôžu pracovať na rovnakej úrovni detailov pre všetky vaše stereofónne modely.

Skupina stereofónnych modelov

Kolekcia stereofónnych modelov môže obsahovať veľa stereofónnych párov. Skupina Stereo Model má nástroje na výber stereofónneho páru, s ktorým chcete pracovať v stereofónnom zdroji. Tlačidlo výberu stereofónneho modelu otvorí tablu Výber stereofónneho modelu, ktorá vám umožní spravovať a vyberať stereofónne páry, s ktorými budete pracovať. Horná časť tohto panela zobrazuje stopy všetkých stereofónnych párov vo vašom zdroji stereofónneho zvuku. V dolnej časti tably sú uvedené všetky dostupné stereofónne páry, ktoré je možné filtrovať podľa mnohouholníka, rozsahu mapy alebo atribútu. Ďalšie informácie o table Selektor stereofónnych modelov nájdete v table Selektor stereofónnych modelov.

Ostatné nástroje v skupine Stereo Model vám poskytujú rôzne spôsoby výberu, s ktorým stereo párom budete pracovať. Najlepší stereofónny model zobrazí najvhodnejší stereofónny pár na základe vašej polohy na displeji mapy a metaúdajoch stereofónneho modelu. Ďalší stereofónny model zobrazí nasledujúci stereofónny pár v stereofónnom modeli na základe aktuálneho poradia triedenia. Naopak, predchádzajúci stereofónny model zobrazí predchádzajúci stereofónny pár v stereofónnom modeli na základe aktuálneho poradia triedenia. Vrátiť späť stereofónny model prejde späť na predchádzajúci stereofónny pár, ktorý bol zobrazený na mape. Znovu stereofónny model zobrazuje nasledujúci stereofónny pár, s ktorým ste pracovali na stereomape.

Skupina kurzorov

Nástroje v skupine Kurzor vám pomôžu vybrať správny tvar kurzora, veľkosť a farbu vašich údajov. Umožňujú vám tiež nastaviť citlivosť kurzora na z.

Typ kurzora

  • Box Dot
  • Kruhová bodka
  • Cross Dot
  • Iba kríž
  • Bodka
  • X bodka
  • Iba X.

Každý tvar kurzora má svoje výhody a nevýhody, ale je to hlavne osobná preferencia, ktorý z nich použiť.

Veľkosť a farba kurzora

Môžete zvoliť farbu a veľkosť kurzora a zvýšiť tak jeho viditeľnosť v stereofónnom zobrazení. Ak použijete azúrové / červené anaglyfové zobrazenie, niektoré farby zobrazia výšku kurzora lepšie ako iné.

Citlivosť kurzora

Stránka citlivosti kurzora vám umožňuje určiť, koľko sa zmení hodnota z na rolovanie kolieska myši. Predvolená hodnota je hodnota nastavená systémom na základe charakteristík údajov. Umožňuje vám tiež nastaviť, ako skratky akcelerátora (klávesa Shift) a spomaľovača (kláves Caps Lock) ovplyvnia zmenu v z na rolovanie.

Predvolené hodnoty citlivosti kurzora sú konfigurovateľné na stránke Možnosti navigácie.

Skupina Podzobrazenia

Okno Prehľad zobrazuje zmenšené miesto aktuálneho rozsahu. To vám môže pomôcť orientovať sa v stereofónnych pároch v projekte bez toho, aby ste opustili svoje súčasné rozlíšenie stereofónneho displeja. Okno Zväčšovača zobrazuje zväčšené zobrazenie polohy kurzora. To vám pomôže pozorne sledovať objekt bez toho, aby ste museli opustiť svoje súčasné stereofónne rozlíšenie displeja.


Opis problému

Samotný problém (oneskorenie pomocou myši) nastane vždy, keď sa zmení ikona kurzora. Napríklad, ak stále pohybujem nad a do textového poľa (a kurzor sa zmení na vsuvku a potom späť na myš), zastaví sa na 200 milisekúnd, kým zmení ikonu.

Príkladom je, keď sledujem myš podľa vzoru znázorneného šípkami nižšie. Pri prekročení hranice okna sa kurzor na chvíľu zmení na kurzor „zmeniť veľkosť okna“, čím dôjde k oneskoreniu kurzora.

To neznie ako veľa, ale stane sa to vždy, keď sa zmení kurzor (aj keď to má byť len presunutie myši niekam inam a náhodná zmena hranice okna, odkiaľ sa zobrazuje kurzor zmeny veľkosti atď.).

Čo navrhuješ, aby som skúsil?


Predtým ako začneš

Agent viditeľnosti aplikácie pre Javu vyžaduje až 256 MB haldy JVM = pamäť. Ak agent beží v rovnakom pamäťovom priestore JVM ako monitorované aplikácie a =, odporúča BMC pridanie 256 MB do Max = hromada Príznak možností Java -Xmx.

Podrobné informácie o možnostiach -javaagent a = Xmx nájdete v dokumentácii k možnostiam Java pre váš typ servera applic = ation.

Windows
& ltAgentInstallationDirectory & g = t ADOPsInstall adopts-agent.jar
Kde & ltAgentInstallationDirectory & gtje C: b = mc appvis_agent adresár

    • Linux
      & ltAgentInstallationDirectory & gt /ADOPsInstall/adops-agent.jar
      Kde & = ltAgentInstallationDirectory & gtje / usr / bmc / = appvis_agent adresár

    História: Ako sa dostanem k tomuto problému (celkovo asi 2 dni práce)

    Zistili sme, že to funguje so staršími verziami Win10, takže sa zdá, že Microsoft niečo pokazil:

    Pracovne

    Nefunguje

    HeiDoc tu bol celkom užitočný, pretože sťahovanie špeciálnych verzií je na strane Microsofts veľkým neporiadkom: Súčasný oficiálny nástroj na tvorbu médií mi nedovolil zvoliť žiadne parametre verzie. Ani pri použití staršej verzie samotného nástroja sa to nespustí a prinúti ma si stiahnuť najnovšiu verziu.

    Skúsil som nainštalovať 1709 na USB kľúč, ktorý funguje perfektne. Keďže Win10 si vynútil aktualizácie, som prekvapený, že systém funguje aj po nainštalovaní najnovších automatických aktualizácií, ktoré systém dovedú až k 1803.