Viac

Vytvorte novú triedu prvkov na základe viacerých tried prvkov


Hľadal som predchádzajúce príspevky a zisťujem, či niekto nepýta podobnú otázku, ale nenašiel som nič. Mám niekoľko tried funkcií, z ktorých každá obsahuje viac polygónov. Mám dva želané výsledky:

A) Chcel by som nájsť akýkoľvek jednoduchý spôsob, ako vytvoriť novú jedinú triedu prvkov v oblastiach, kde sa viac ako 50% mojich vstupných vrstiev pretína. Počet vstupných vrstiev, ktoré mám, sa bude líšiť, ale použime ako príklad 6. Bolo by pekné byť schopný vytvoriť jednu triedu funkcií bez ohľadu na to, ktoré z mojich štyroch vstupných vrstiev tvoria viac ako 50%. Snažil som sa vytvoriť model pomocou programu Intersect, ale chýba mi logika, ktorá systému hovorí, že nie všetkých 6 vstupov sa musí prekrývať, minimálne však štyri.

B) Ďalším výstupom, ktorý by som chcel mať, je nová trieda prvkov, ktorá vytvára nové polygóny, ktoré sú priemernou oblasťou na základe mojich vstupov. Aj v tomto prípade by som chcel, aby tento nástroj vytvoril novú triedu prvkov s matematickým priemerom oblastí, kde sa viac ako 50% mojich vstupov prekrýva. Hľadal som, ale nemôžem nájsť žiadny taký nástroj, ktorý by ma dostal na môj výstup.

Momentálne mám licenciu ArcInfo (Advanced), ale žiadne rozšírenia. Ak existuje spôsob, ako dosiahnuť svoje ciele pomocou ArcView (základná plocha) alebo ArcInfo, bolo by to preferované. Ale ak existuje rozšírenie, tak by ma zaujímalo, čo to je.


Odpoveď založená na 3 mnohouholníkových vrstvách:

  1. Zlúčiť (Geoprocessing-Merge) všetky vrstvy do jednej množiny údajov ALL_PGONS
  2. Pretínajú sa ALL_PGONS (geoprocessing-pretínajú sa). Žiadna DRUHÁ vrstva, výstup PRIŤAHOVAŤ
  3. Vytvorte nové textové pole v tabuľke INTERSECT, nazvite ho LINKFLD
  4. Vyplňte toto pole pomocou poľnej kalkulačky (Python) pomocou niečoho podobného (predpokladám, že pracujete s projektovaným systémom):

    '% i% i'% (int (! Shape! .centroid.X), int (! Shape! .centroid.Y))

  5. Vytvorte nové krátke pole v tabuľke INTERSECT, nazvite to JEDNO

  6. Na výpočet počtu jedinečných hodnôt uložených v poli LINKFLD použite súhrnnú štatistiku:

Pripojte výstupnú tabuľku (vo vyššie uvedenom príklade freq.dbf) k tabuľke INTERSECT pomocou LINKFLD. Križovatku môžete symbolizovať pomocou FREKVENCIE.

Môžete tiež vybrať počet polygónov, ktorých frekvencia je nad 50% počtu vrstiev. Ich rozsah je vaša odpoveď.


Používanie technológie ako výučbového nástroja, nielen skvelá nová vec

Digitálny vek som si plne uvedomil, keď som prvýkrát hovoril so svojimi starými rodičmi o funkcii „hovoriť“ v aplikácii AOL Instant Messenger. Aké super je to, myslel som si, mať starých rodičov, ktorí nielenže majú počítač, ale vedia ho aj používať? Zarážajúce bolo to, že môj starý otec, muž, ktorý nikdy nemal formálne technické vzdelanie, zostrojil nie jeden, ale dva, počítače z dielcov a matičných dosiek, diskových jednotiek, pevných diskov a tak ďalej a pomocou svojho bratranca. Má vysokorýchlostný prístup na internet, odosiela a prijíma e-maily, napaľuje disky CD a chatuje online pomocou okamžitých správ. Dokonca zostrojil počítač pre moju babičku, ktorá ho používa na každodennú kontrolu nekrológov na internete Winston-Salem Journal Webové stránky a skladačky online. Skutočné už nedokáže, pretože kúsky sú príliš malé na to, aby ich videla a uchopila.


Môžete tiež vytvoriť objekt triedy a pristupovať k nemu v inej triede. Toto sa často používa na lepšiu organizáciu tried (jedna trieda obsahuje všetky polia a metódy, zatiaľ čo druhá trieda obsahuje metódu Main () (kód, ktorý sa má vykonať)).

Prog2.cs

Prog.cs

Všimli ste si verejné kľúčové slovo? Nazýva sa to modifikátor prístupu, ktorá určuje, že farebná premenná / pole Car je prístupná aj pre ďalšie triedy, napríklad Program.

Dozviete sa oveľa viac o modifikátory prístupu a triedy / objekty v ďalších kapitolách.


Nie, C # nepodporuje viacnásobné dedenie. Môžete implementovať viac rozhraní, ale to zjavne nie je to isté, pretože v rozhraniach nemôže byť implementované žiadne konkrétne správanie.

Môžete to urobiť v C # cez Mixins, je to implementované inak ako viacnásobné dedičstvo, ale nakoniec získate objekt so všetkými metódami z niekoľkých tried.

Nie je to vlastnosť jazyka, ale dá sa nájsť u tretích strán.

Niekoľko zaujímavostí:
- v Mixine môžete prepísať metódy, a tým externe upraviť správanie novo vytvorených tried.
- môžete vytvoriť rozsahy, kde sú triedy odlišné, zatiaľ čo sú vytvárané v rámci rozsahu.
- musíte vytvoriť objekty mixin'd prostredníctvom továrne (nový MyObject (), našťastie, Mixins nezohľadní).


Obsah

Existujú rôzne druhy dedičstva založené na paradigme a konkrétnom jazyku. [7]

kde podtriedy dedia vlastnosti jednej nadtriedy. Trieda nadobúda vlastnosti inej triedy.

kde jedna trieda môže mať viac ako jednu nadtriedu a dediť vlastnosti zo všetkých nadradených tried.

"Viacnásobné dedičstvo. Všeobecne sa predpokladalo, že sa dá efektívne efektívne implementovať veľmi ťažko. Napríklad v súhrne jazyka C ++ vo svojej knihe o cieli C Brad Cox v skutočnosti tvrdil, že pridať viacnásobné dedičstvo do jazyka C ++ je nemožné. Viacnásobné dedičstvo sa teda javilo viac ako výzva. Pretože som uvažoval o viacnásobnom dedičstve už v roku 1982 a v roku 1984 som našiel jednoduchú a efektívnu implementačnú techniku, nemohol som tejto výzve odolať. Mám podozrenie, že to bol jediný prípad, kedy móda ovplyvnila sled udalostí. “ [8]

kde sa podtrieda dedí z inej podtriedy. Nie je neobvyklé, že trieda je odvodená od inej odvodenej triedy, ako je to znázornené na obrázku „Viacúrovňové dedičstvo“.

Trieda A slúži ako a základná trieda pre odvodená trieda B, ktorá zasa slúži ako a základná trieda pre odvodená trieda C.. Trieda B je známy ako medziprodukt základnej triedy, pretože poskytuje odkaz na dedičstvo medzi A a C.. Reťaz ABC je známy ako dedičská cesta.

Odvodená trieda s viacúrovňovým dedičstvom je deklarovaná takto:

Tento proces je možné rozšíriť na ľubovoľný počet úrovní.

To je miesto, kde jedna trieda slúži ako nadtrieda (základná trieda) pre viac ako jednu podtriedu. Napríklad nadradená trieda A môže mať dve podtriedy B a C. Rodičovská trieda B aj C je A, ale B a C sú dve samostatné podtriedy.

O hybridné dedičstvo ide vtedy, keď dôjde k zmiešaniu dvoch alebo viacerých z vyššie uvedených typov dedičstva. Príkladom toho je, keď trieda A má podtriedu B, ktorá má dve podtriedy, C a D. Ide o zmes viacúrovňového aj hierarchického dedičstva.

Podtriedy, odvodené triedy, dedičské triedyalebo triedy pre deti sú modulárne odvodené triedy, ktoré dedia jednu alebo viac jazykových entít z jednej alebo viacerých ďalších tried (tzv nadtrieda, základné triedyalebo materské triedy). Sémantika dedenia tried sa v jednotlivých jazykoch líši, ale podtrieda obvykle dedí inštančné premenné a členské funkcie svojich nadtried.

Všeobecná forma definovania odvodenej triedy je: [9]

  • Dvojbodka označuje, že podtrieda dedí z nadtriedy. Viditeľnosť je voliteľná a môže byť buď, ak je prítomná súkromné alebo verejné. Predvolená viditeľnosť je súkromné. Viditeľnosť určuje, či sú to vlastnosti základnej triedy súkromne odvodené alebo verejne odvodené.

Niektoré jazyky podporujú aj dedenie iných konštruktov. Napríklad v Eiffelovke dedia dediči aj zmluvy, ktoré definujú špecifikáciu triedy. Nadtrieda vytvára spoločné rozhranie a základnú funkcionalitu, ktorú môžu špecializované podtriedy dediť, upravovať a dopĺňať. Softvér zdedený podtriedou sa považuje za opätovne použitý v podtriede. Odkaz na inštanciu triedy môže skutočne odkazovať na jednu z jej podtried. Skutočnú triedu objektu, na ktorý sa odkazuje, nie je možné predpovedať v čase kompilácie. Na vyvolanie členských funkcií objektov radu rôznych tried sa používa jednotné rozhranie. Podtriedy môžu nahradiť funkcie nadtriedy úplne novými funkciami, ktoré musia zdieľať rovnaký podpis metódy.

Nezaraditeľné triedy Upraviť

V niektorých jazykoch môže byť trieda deklarovaná ako nepodtriediteľná pridaním určitých modifikátorov triedy k deklarácii triedy. Príklady zahŕňajú konečné kľúčové slovo v jazyku Java a C ++ 11 alebo novšie alebo zapečatené kľúčové slovo v C #. Takéto modifikátory sa pridávajú do deklarácie triedy pred kľúčovým slovom triedy a deklaráciou identifikátora triedy. Takéto nepodtriediteľné triedy obmedzujú opätovné použitie, najmä keď majú vývojári prístup iba k predkompilovaným binárnym súborom, a nie k zdrojovému kódu.

Trieda bez podtriedy nemá žiadne podtriedy, takže je možné v čase kompilácie ľahko odvodiť, že odkazy alebo ukazovatele na objekty tejto triedy skutočne odkazujú na inštancie tejto triedy a nie na inštancie podtried (neexistujú) alebo inštancie nadtried. (upcasting referenčného typu porušuje typový systém). Pretože presný typ objektu, na ktorý sa odkazuje, je známy pred vykonaním, je možné namiesto neskorej väzby (tiež nazývanej dynamické odoslanie) použiť skoré viazanie (tiež nazývané statické odoslanie), ktoré vyžaduje jedno alebo viac vyhľadávaní tabuliek virtuálnych metód v závislosti od toho, či je dedičnosť viac alebo v použitom programovacom jazyku je podporovaných iba jedno dedičstvo.

Neprepísateľné metódy Upraviť

Rovnako ako triedy môžu byť nepodtriediteľné, deklarácie metód môžu obsahovať modifikátory metód, ktoré zabraňujú prepísaniu metódy (t. J. Nahradeniu novou funkciou s rovnakým menom a podpisom typu v podtriede). Súkromná metóda je neprekonateľná jednoducho preto, že nie je prístupná iným triedam, ako je trieda, ktorej je členskou funkciou (to však neplatí pre C ++). Konečnú metódu v Jave, zapečatenú metódu v C # alebo zamrznutú funkciu v Eiffeli nemožno prepísať.

Virtuálne metódy Upraviť

Ak je metóda nadtriedy virtuálna metóda, potom sa vyvolania metódy nadtriedy budú odosielať dynamicky. Niektoré jazyky vyžadujú, aby boli metódy výslovne deklarované ako virtuálne (napr. C ++), v iných sú všetky metódy virtuálne (napr. Java). Vyvolanie nevirtuálnej metódy bude vždy staticky odoslané (t. J. Adresa volania funkcie je určená v čase kompilácie). Statická expedícia je rýchlejšia ako dynamická expedícia a umožňuje optimalizácie, ako je vložená expanzia.

Nasledujúca tabuľka zobrazuje, ktoré premenné a funkcie sa dedia v závislosti od viditeľnosti danej pri odvodení triedy. [10]

  • Súkromné ​​→
  • Chránené →
  • Verejné →
  • Nededí sa
  • Chránené
  • Verejné
  • Nededí sa
  • Súkromné
  • Súkromné
  • Nededí sa
  • Chránené
  • Chránené

Dedenie sa používa na vzájomné prepojenie dvoch alebo viacerých tried.

Prepisujúca úprava

Mnoho objektovo orientovaných programovacích jazykov umožňuje triede alebo objektu nahradiť implementáciu aspektu - zvyčajne správania - ktorý zdedil. Tento proces sa nazýva prvoradý. Prepísanie predstavuje komplikáciu: ktorú verziu správania používa inštancia zdedenej triedy - tú, ktorá je súčasťou jej vlastnej triedy, alebo tú z nadradenej (základnej) triedy? Odpoveď sa líši medzi programovacími jazykmi a niektoré jazyky poskytujú schopnosť naznačiť, že určité správanie nemá byť prepísané a malo by sa správať tak, ako je definované v základnej triede. Napríklad v C # možno základnú metódu alebo vlastnosť prepísať iba v podtriede, ak je označená modifikátorom virtuálneho, abstraktného alebo prepísaného, ​​zatiaľ čo v programovacích jazykoch, ako je Java, možno na prepísanie iných metód zavolať rôzne metódy. [11] Alternatívou k prepísaniu je skrytie zdedeného kódu.

Opätovné použitie kódu Upraviť

Dedičnosť implementácie je mechanizmus, ktorým podtrieda opätovne používa kód v základnej triede. Štandardne si podtrieda zachováva všetky operácie základnej triedy, ale podtrieda môže prepísať niektoré alebo všetky operácie a nahradiť implementáciu základnej triedy vlastnou.

Nižšie je uvedený príklad Pythonu.

Vo väčšine prípadov vypadlo triedne dedičstvo iba na opätovné použitie kódu z nemilosti. [ potrebná citácia ] Hlavným problémom je, že dedičnosť implementácie neposkytuje žiadnu záruku polymorfnej nahraditeľnosti - inštanciu triedy opätovného použitia nemožno nevyhnutne nahradiť inštanciou zdedenej triedy. Alternatívna technika, výslovné delegovanie, si vyžaduje viac programovacieho úsilia, vyhýba sa však problémom nahraditeľnosti. [ potrebná citácia ] V C ++ možno súkromné ​​dedičstvo použiť ako formu dedičstvo implementácie bez zameniteľnosti. Zatiaľ čo verejné dedičstvo predstavuje vzťah „je-a“ a delegovanie predstavuje vzťah „má-a“, súkromné ​​(a chránené) dedičstvo možno považovať za vzťah „je implementovaný v zmysle“. [12]

Ďalším častým používaním dedenia je zaručiť, že si triedy zachovajú určité spoločné rozhranie, to znamená, že implementujú rovnaké metódy. Nadradená trieda môže byť kombináciou implementovaných operácií a operácií, ktoré sa majú implementovať v podradených triedach. Medzi supertypom a podtypom často nedochádza k zmene rozhrania - dieťa implementuje opísané správanie namiesto svojej nadradenej triedy. [13]

Dedenie je podobné, ale líši sa od podtypov. [14] Subtypovanie umožňuje danému typu nahradiť iný typ alebo abstrakciu a hovorí sa o ňom založenie je-a vzťah medzi podtypom a nejakou existujúcou abstrakciou, implicitne alebo explicitne, v závislosti od jazykovej podpory. Vzťah je možné vysloviť výslovne prostredníctvom dedenia v jazykoch, ktoré dedenie podporujú ako mechanizmus podtypu. Napríklad nasledujúci kód C ++ ustanovuje explicitný dedičský vzťah medzi triedami B a A, kde B je podtrieda aj podtyp A, a môžu byť použité ako A kdekoľvek a B je zadané (prostredníctvom referencie, ukazovateľa alebo samotného objektu).

V programovacích jazykoch, ktoré nepodporujú dedičnosť ako mechanizmus podtypov, je vzťah medzi základnou triedou a odvodenou triedou iba vzťahom medzi implementáciami (mechanizmus na opätovné použitie kódu) v porovnaní so vzťahom medzi typmi. Dedenie ani v programovacích jazykoch, ktoré podporujú dedenie ako mechanizmus podtypov, nemusí nevyhnutne znamenať podtyp správania. Je úplne možné odvodiť triedu, ktorej objekt sa bude správať nesprávne, keď sa použije v kontexte, v ktorom sa očakáva rodičovská trieda, pozri princíp substitúcie Liskov. [15] (Porovnajte konotáciu / denotáciu.) V niektorých jazykoch OOP sa pojmy opätovné použitie a podtypovanie kódu zhodujú, pretože jediný spôsob, ako deklarovať podtyp, je definovať novú triedu, ktorá dedí implementáciu inej.

Obmedzenia návrhu Upraviť

Rozsiahle využívanie dedičstva pri navrhovaní programu predstavuje určité obmedzenia.

Pri definovaní tejto hierarchie dedičstva sme už definovali určité obmedzenia, z ktorých nie všetky sú žiaduce:

Princíp zloženého opätovného použitia je alternatívou k dedičstvu. Táto technika podporuje polymorfizmus a opätovné použitie kódu oddelením správania od hierarchie primárnych tried a zahrnutím špecifických tried správania podľa potreby v akejkoľvek triede obchodných domén. Tento prístup sa vyhýba statickej povahe hierarchie tried tým, že umožňuje úpravy správania za behu a umožňuje jednej triede implementovať správanie formou bufetu, namiesto toho, aby sa obmedzoval na správanie svojich tried predkov.

Dedenie o implementácii je kontroverzné medzi programátormi a teoretikmi objektovo orientovaného programovania minimálne od 90. rokov. Medzi nimi sú aj autori Dizajnové vzory, ktorí namiesto toho obhajujú dedičstvo rozhrania a uprednostňujú zloženie pred dedičstvom. Napríklad bol navrhnutý dekoratívny vzor (ako je uvedené vyššie), aby sa prekonala statická povaha dedenia medzi triedami. Ako zásadnejšie riešenie toho istého problému zavádza programovanie orientované na role odlišný vzťah, hraný, ktorý spája vlastnosti dedenia a zloženia do nového konceptu. [ potrebná citácia ]

Podľa Allena Holuba je hlavným problémom pri dedení implementácie to, že zavádza zbytočné spájanie v podobe „krehkého problému základnej triedy“: [5] modifikácie implementácie základnej triedy môžu spôsobiť neúmyselné zmeny správania v podtriedach. Používanie rozhraní sa vyhýba týmto problémom, pretože nie je zdieľaná žiadna implementácia, iba API. [16] Ďalším spôsobom, ako to uviesť, je, že „dedičstvo prerušuje zapuzdrenie“. [17] Problém sa jasne objavuje v otvorených objektovo orientovaných systémoch, ako sú rámce, kde sa očakáva, že kód klienta bude dediť zo tried dodávaných systémom a potom bude vo svojich algoritmoch nahrádzať triedy systému. [5]

Údajne vynálezca jazyka Java James Gosling hovoril proti dedičstvu implementácie a uviedol, že by ho nezahrnul, ak by redizajnoval jazyk Java. [16] Jazykové vzory, ktoré oddeľujú dedičstvo od podtypov (dedičnosť rozhraní), sa objavili už v roku 1990 [18], moderným príkladom je programovací jazyk Go.

Komplexné dedičstvo alebo dedičstvo použité v nedostatočne zrelom dizajne môže viesť k problému jo-jo. Keď sa na konci 90. rokov používalo ako primárny prístup k štruktúrovanému kódu v systéme dedičstvo, vývojári prirodzene začali s pribúdajúcimi funkciami systému rozdeľovať kód na viac vrstiev dedičstva. Ak vývojový tím spojil viac vrstiev dedičstva s princípom jednej zodpovednosti, vytvoril veľa super tenkých vrstiev kódu, z ktorých mnohé by mali v každej vrstve iba 1 alebo 2 riadky kódu. Predtým, ako sa tímy tvrdo naučili, že 2 alebo 3 vrstvy sú optimálnym počtom vrstiev, ktoré vyvažujú výhodu opätovného použitia kódu oproti zvýšeniu zložitosti každej vrstvy, nebolo neobvyklé pracovať na dedičných rámcoch s 10 a až 30 vrstvami. Napríklad 30 vrstiev urobilo ladenie významnou výzvou už len preto, aby ste vedeli, ktorá vrstva je potrebné ladiť. PowerBuilder vytvoril jednu z najlepších knižníc kódov, ktorá primárne využívala dedičnosť, bola postavená s 3 až 4 vrstvami. Počet vrstiev v dedičnej knižnici je kritický a musí sa udržiavať na alebo pod 4 vrstvami, inak bude knižnica príliš zložitá a časovo náročná na použitie.

Ďalším problémom dedenia je, že podtriedy musia byť definované v kóde, čo znamená, že používatelia programu nemôžu pridávať nové podtriedy. Ostatné vzory návrhu (napríklad Entity – komponent – ​​systém) umožňujú používateľom programu definovať variácie entity za behu programu.


Nový algoritmus pre výber funkcií založený na metrike geografickej vzdialenosti: prípadová štúdia predpovede toku tokov rakúskych vodných zdrojov

Tento príspevok sa zameriava na výber vstupných premenných - výber funkcií - metódy s umelou neurónovou sieťou na predpovedanie toku veľkých povodí, ktoré majú množstvo rôznych staníc. Metódy výberu znakov v súčasnej hydrologickej výskumnej komunite nie sú schopné problém v týchto povodiach zvládnuť. Príspevok navrhuje nový algoritmus výberu funkcií - výber bublín - založený na myšlienke využitia geografickej vzdialenosti ako metriky. Vyhodnotenie výkonnosti algoritmu sa vykonáva pomocou aplikácie Bubble Selection na prípadovú štúdiu modelovania vodných zdrojov v Rakúsku na 540 staniciach v režime jedného chodu. Cieľom je vybrať funkcie pre každú stanicu z 2 412 staníc, k dispozícii je prúdenie, zrážky, sneh, hĺbka snehu a meranie hladiny vody. Navrhovaný algoritmus umožňuje podstatne zmenšiť rozmer funkcií. Algoritmus Bubble Selection sa ďalej kombinuje s algoritmom Sequential Forward Selection. Výkon hybridného modelu sa porovnáva s výkonom metódy Feature Ranking z hľadiska koeficientu determinácie, Nash-Sutcliffe Efficiency a percentuálneho skreslenia. Výsledky ukazujú nadradenosť navrhovaného hybridného algoritmu nad hodnotením funkcií. Príspevok predstavuje metodiku modelovania veľkého povodia a odhaľuje niektoré zručnosti, ktoré by algoritmus výberu funkcií mal mať.

Toto je ukážka obsahu predplatného, ​​prístup cez vašu inštitúciu.


Úlohy

Rola definuje množinu privilégií pridelených členovi. Výsady sú členom pridelené prostredníctvom predvolenej roly alebo vlastnej roly. Členom sa po pridaní do organizácie pridelí rola.

Ak si nie ste istí, akú rolu vám bola pridelená, alebo ak potrebujete ďalšie informácie o svojej role, kliknite na tlačidlo Informácie o role v sekcii Rola vášho profilu.

Len čo sa člen pripojí, jeho rola môže byť zmenená správcami a osobami s oprávnením meniť členské roly. Zmenu rolí za alebo od správcu môžu vykonávať iba správcovia.

Predvolené roly

ArcGIS Enterprise definuje množinu privilégií pre nasledujúce predvolené roly:

Typ používateľa člena určuje predvolené roly, ktoré je možné členovi priradiť. Typy používateľov kompatibilné s každou rolou sú uvedené nižšie.

  • Prehliadač - Zobrazenie položiek, ako sú mapy, aplikácie, scény a vrstvy, ktoré sú zdieľané s verejnosťou, organizáciou alebo skupinou, do ktorej člen patrí. Pripojte sa k skupinám, ktoré vlastní organizácia. Presuňte súbory CSV, textové súbory alebo súbory GPX do prehliadača máp, aby ste mohli geokódovať adresy alebo názvy miest. Získajte pokyny v Prehliadači máp a aplikáciách. Členovia, ktorým bola pridelená rola Prehliadač, nemôžu vytvárať ani zdieľať obsah ani vykonávať analýzy. Rola Prehliadač je kompatibilná so všetkými typmi používateľov.
  • Editor údajov - oprávnenie prehliadača a možnosť upravovať funkcie zdieľané ostatnými používateľmi ArcGIS. Rola editora údajov je kompatibilná so všetkými typmi používateľov okrem prehliadača.
  • Užívateľ - oprávnenie editora údajov plus schopnosť vytvárať skupiny a obsah. Používatelia môžu používať mapy, aplikácie, vrstvy a nástroje organizácie a pripojiť sa ku skupinám, ktoré členom umožňujú aktualizovať všetky položky v skupine. Členovia, ktorí majú priradenú rolu Užívateľ, môžu tiež vytvárať mapy a aplikácie, upravovať funkcie, pridávať položky na portál, zdieľať obsah a vytvárať skupiny. Rola User je kompatibilná s typmi používateľov Creator, GIS Professional, Storyteller a Insights Analyst.
  • Publisher - Užívateľské oprávnenia plus schopnosť publikovať hostované webové vrstvy, vrstvy ArcGIS Server, registrovať úložiská dát, publikovať z položiek úložiska dát a vykonávať analýzu funkcií a rastrov. Rola Publisher je kompatibilná s typmi používateľov Creator, GIS Professional, Storyteller a Insights Analyst.
  • Správca - oprávnenie vydavateľa a oprávnenie na správu organizácie a ďalších používateľov.

Organizácia musí mať najmenej jedného správcu, odporúčajú sa však dvaja. Počet členov, ktorým je možné v organizácii priradiť rolu správcu, nie je nijako obmedzený. Z bezpečnostných dôvodov by ste však mali túto rolu priradiť iba tým, ktorí požadujú ďalšie privilégiá s ňou spojené. Rola správcu je kompatibilná s typmi používateľov Creator, GIS Professional a Insights Analyst.

Ak chcete zvoliť predvolenú rolu priradenú novým členom, prejdite do časti Organizácia & gt Nastavenia & gt Predvolené nastavenia nového člena a v rozbaľovacej ponuke Rola vyberte rolu.

Predvolenú rolu môžete zvoliť až po výbere predvoleného typu používateľa. V rozbaľovacej ponuke budú uvedené iba roly, ktoré sú kompatibilné s vybraným predvoleným typom používateľa.

Nasledujúca tabuľka zobrazuje oprávnenia dostupné pre predvolené roly.

Použite geosearch (vyhľadajte miesta a adresy)

Geokódové adresy a názvy miest

Zverejnite hostené webové vrstvy

Publikujte vrstvy na serveri

Hromadné publikovanie z dátového skladu

Vytvorte a upravte notebooky ArcGIS

Spravujte všetkých členov, obsah a skupiny

Konfigurujte web a zabezpečenie

Vytvorte a upravte vlastné roly

Zakázať a odstrániť členské účty

Zdieľajte obsah organizácie s verejnosťou, keď nastavenia stránok neumožňujú členom zdieľať mimo organizácie

Zobraziť stopy polohy ostatných používateľov

Väčšina vyššie uvedených privilégií sa dá prideliť aj ako súčasť vlastnej role, niektoré administrátorské privilégiá však pre vlastné roly nie sú k dispozícii, pretože sú vyhradené pre predvolených správcov.

Keď federujete server so svojím portálom, obchod zabezpečenia portálu riadi všetok prístup k serveru. Poskytuje to pohodlné prihlasovacie prostredie, ale ovplyvňuje to aj to, ako pristupujete a spravujete federovaný server. Napríklad keď federujete, všetci používatelia, role a povolenia, ktoré ste predtým nakonfigurovali v službách servera ArcGIS, už nie sú platné. Prístup k službám je namiesto toho určený rolami členov portálu a oprávneniami na zdieľanie. V časti Správa federovaného servera sa dozviete viac o tom, ako bude mať federácia vplyv na váš web.

Vlastné roly

Možno budete chcieť vylepšiť predvolené roly vo svojej organizácii na podrobnejšiu sadu privilégií vytvorením vlastných rolí. Napríklad vaša organizácia môže chcieť prideliť niektorým členom rovnaké privilégiá ako predvolený vydavateľ, ale bez toho, aby im umožnila používať GeoEnrichment. To by sa dalo dosiahnuť vytvorením vlastnej roly na základe predvolenej roly vydavateľa, vypnutím privilégia GeoEnrichment a vyvolaním vlastnej roly Publisher bez GeoEnrichment alebo podobne.

Iba predvolení správcovia alebo tí, ktorým bola pridelená vlastná rola správcu s oprávnením členských rol, môžu vytvárať a upravovať vlastné roly. Títo správcovia môžu konfigurovať vlastné roly na základe akejkoľvek kombinácie dostupných všeobecných a správcovských oprávnení. Po vytvorení vlastnej roly môže ktorýkoľvek člen organizácie, ktorý má oprávnenie na zmenu rolí, túto rolu priradiť členom.

Člen, ktorému bola pridelená vlastná rola s akýmkoľvek oprávnením na publikovanie (pre funkcie, dlaždice alebo scény), bude tiež schopný vytvárať ďalšie typy služieb servera ArcGIS na serveroch federovaných s vaším portálom. Táto funkcia môže byť v budúcom vydaní obmedzená, aby sa zabránilo takýmto pracovným tokom. Odporúča sa, aby ak používatelia potrebovali možnosť publikovať služby servera ArcGIS, boli pridaní do predvolenej role Publisher.

Máte možnosť vytvárať vlastné roly, ktoré zahŕňajú oprávnenia správcu na správu nastavení portálu. Toto umožňuje správcom delegovať konkrétnu skupinu správcovských úloh na používateľov bez toho, aby im poskytli úplnú sadu privilégií v predvolenej role správcu. Napríklad používateľ s vlastnou rolou, ktorá obsahuje oprávnenie pre webovú lokalitu Organizácia, bude mať možnosť spravovať nastavenia webových stránok portálu bez možnosti vykonávať ďalšie administratívne úlohy, napríklad spravovať nastavenia zabezpečenia alebo servera.

Výsady, ktoré možno členovi udeliť prostredníctvom vlastnej roly, nemôžu prekročiť tie, ktoré sú spojené s typom používateľa, ktorému je člen priradený. Napríklad členovi s typom používateľa Prehliadač nemožno priradiť rolu s oprávneniami na úpravy.


Špeciálne podsiete

31-bitové podsiete

30-bitová maska ​​podsiete umožňuje štyri adresy IPv4: dve adresy hostiteľa, jednu sieť s nulami typu all a jednu adresu vysielania typu all-ones. Odkaz typu point-to-point môže mať iba dve adresy hostiteľa. Nie je skutočne potrebné mať vysielané a nulové adresy s odkazmi typu point-to-point. 31-bitová maska ​​podsiete umožní presne dve adresy hostiteľa a eliminuje adresy broadcast a all-nula, čím šetrí použitie adries IP na minimum pre odkazy typu point-to-point.

Pozri RFC 3021 - Používanie 31-bitových predpon na odkazy IPv4 Point-to-Point.

Maska je 255.255.255.254 alebo / 31.

Podsieť / 31 možno použiť na skutočných odkazoch typu point-to-point, napríklad na sériových alebo POS rozhraniach. Môžu sa však použiť aj na typy rozhrania vysielania, ako sú ethernetové rozhrania. Ak je to tak, uistite sa, že v danom segmente ethernetu sú potrebné iba dve adresy IPv4.

192.168.1.0 a 192.168.1.1 sú v podsieti 192.168.1.0/31.

Varovanie sa vytlačí, pretože gigabitEthernet je segment vysielania.

32-bitové podsiete

Maska podsiete 255.255.255.255 (podsieť a / 32) popisuje podsieť s iba jednou hostiteľskou adresou IPv4. Tieto podsiete nemožno použiť na priradenie adresy k sieťovým odkazom, pretože na každý odkaz vždy potrebujú viac ako jednu adresu. Použitie / 32 je prísne vyhradené pre použitie na odkazoch, ktoré môžu mať iba jednu adresu. Príkladom pre smerovače Cisco je rozhranie spätnej väzby. Tieto rozhrania sú interné rozhrania a nepripojujú sa k iným zariadeniam. Ako také môžu mať podsieť / 32.


Čo je nové v MDM pre Windows 10, verzia 1607

Nový alebo aktualizovaný článok Popis
Sideloading aplikácií Od Windows 10 verzie 1607 je bočné načítanie aplikácií povolené iba prostredníctvom EnterpriseModernAppManagement CSP. Produktové kľúče (5x5) už nebudú podporované, aby umožnili bočné načítanie v zariadeniach so systémom Windows 10, verzia 1607.
NodeCache CSP Hodnota koreňového uzla NodeCache začínajúca v systéme Windows 10, verzia 1607, je com.microsoft/1.0/MDM/NodeCache.
EnterpriseDataProtection CSP Nový CSP.
CSP politiky Boli odstránené nasledujúce pravidlá:
- DataProtection / AllowAzureRMSForEDP - toto pravidlo bolo presunuté do programu EnterpriseDataProtection CSP
- DataProtection / AllowUserDecryption - táto politika bola presunutá do EnterpriseDataProtection CSP
- DataProtection / EDPEnforcementLevel - táto politika bola presunutá do EnterpriseDataProtection CSP
- DataProtection / RequireProtectionUnderLockConfig - táto politika bola presunutá do EnterpriseDataProtection CSP
- DataProtection / RevokeOnUnenroll - táto politika sa presunula do programu EnterpriseDataProtection CSP
- DataProtection / EnterpriseCloudResources - táto politika sa presunula do politiky NetworkIsolation
- DataProtection / EnterpriseInternalProxyServers - toto pravidlo bolo presunuté do politiky NetworkIsolation
- DataProtection / EnterpriseIPRange - táto politika sa presunula do politiky NetworkIsolation
- DataProtection / EnterpriseNetworkDomainNames - toto pravidlo bolo presunuté do politiky NetworkIsolation
- DataProtection / EnterpriseProxyServers - toto pravidlo bolo presunuté do politiky NetworkIsolation
- Security / AllowAutomaticDeviceEncryptionForAzureADJoinedDevices - táto politika bola zastaraná.

Pridané zásady WiFi / AllowManualWiFiConfiguration a WiFi / AllowWiFi pre Windows 10, verzia 1607:
- Windows 10 Pro
- Windows 10 Enterprise
- Windows 10 Education

Boli pridané nasledujúce nové pravidlá:
- AboveLock / AllowCortanaAboveLock
- ApplicationManagement / DisableStoreOriginatedApps
- Authentication / AllowSecondaryAuthenticationDevice
- Bluetooth / AllowPrepairing
- Prehliadač / AllowExtensions
- Prehliadač / PreventAccessToAboutFlagsInMicrosoftEdge
- Prehliadač / ShowMessageWhenOpeningSitesInInternetExplorer
- DeliveryOptimization / DOAbsoluteMaxCacheSize
- DeliveryOptimization / DOMaxDownloadBandwidth
- DeliveryOptimization / DOMinBackgroundQoS
- DeliveryOptimization / DOModifyCacheDrive
- DeliveryOptimization / DOMonthlyUploadDataCap
- DeliveryOptimization / DOPercentageMaxDownloadBandwidth
- DeviceLock / EnforceLockScreenAndLogonImage
- DeviceLock / EnforceLockScreenProvider
- Ochranca / ochrana PUAP
- Experience / AllowThirdPartySuggestionsInWindowsSpotlight
- Experience / AllowWindowsSpotlight
- Experience / ConfigureWindowsSpotlightOnLockScreen
- Experience / DoNotShowFeedbackNotifications
- Licencovanie / AllowWindowsEntitlementActivation
- Licencovanie / DisallowKMSClientOnlineAVSValidation
- LockDown / AllowEdgeSwipe
- Mapy / EnableOfflineMapsAutoUpdate
- Mapy / AllowOfflineMapsDownloadOverMeteredConnection
- Správy / AllowMessageSync
- NetworkIsolation / EnterpriseCloudResources
- NetworkIsolation / EnterpriseInternalProxyServers
- NetworkIsolation / EnterpriseIPRange
- NetworkIsolation / EnterpriseIPRangesAreAuthoritative
- NetworkIsolation / EnterpriseNetworkDomainNames
- NetworkIsolation / EnterpriseProxyServers
- NetworkIsolation / EnterpriseProxyServersAreAuthoritative
- NetworkIsolation / NeutralResources
- Notifications / DisallowNotificationMirroring
- Privacy / DisableAdvertisingId
- Ochrana osobných údajov / LetAppsAccessAccountInfo
- Ochrana osobných údajov / LetAppsAccessAccountInfo_ForceAllowTheseApps
- Privacy/LetAppsAccessAccountInfo_ForceDenyTheseApps
- Privacy/LetAppsAccessAccountInfo_UserInControlOfTheseApps
- Privacy/LetAppsAccessCalendar
- Privacy/LetAppsAccessCalendar_ForceAllowTheseApps
- Privacy/LetAppsAccessCalendar_ForceDenyTheseApps
- Privacy/LetAppsAccessCalendar_UserInControlOfTheseApps
- Privacy/LetAppsAccessCallHistory
- Privacy/LetAppsAccessCallHistory_ForceAllowTheseApps
- Privacy/LetAppsAccessCallHistory_ForceDenyTheseApps
- Privacy/LetAppsAccessCallHistory_UserInControlOfTheseApps
- Privacy/LetAppsAccessCamera
- Privacy/LetAppsAccessCamera_ForceAllowTheseApps
- Privacy/LetAppsAccessCamera_ForceDenyTheseApps
- Privacy/LetAppsAccessCamera_UserInControlOfTheseApps
- Privacy/LetAppsAccessContacts
- Privacy/LetAppsAccessContacts_ForceAllowTheseApps
- Privacy/LetAppsAccessContacts_ForceDenyTheseApps
- Privacy/LetAppsAccessContacts_UserInControlOfTheseApps
- Privacy/LetAppsAccessEmail
- Privacy/LetAppsAccessEmail_ForceAllowTheseApps
- Privacy/LetAppsAccessEmail_ForceDenyTheseApps
- Privacy/LetAppsAccessEmail_UserInControlOfTheseApps
- Privacy/LetAppsAccessLocation
- Privacy/LetAppsAccessLocation_ForceAllowTheseApps
- Privacy/LetAppsAccessLocation_ForceDenyTheseApps
- Privacy/LetAppsAccessLocation_UserInControlOfTheseApps
- Privacy/LetAppsAccessMessaging
- Privacy/LetAppsAccessMessaging_ForceAllowTheseApps
- Privacy/LetAppsAccessMessaging_ForceDenyTheseApps
- Privacy/LetAppsAccessMessaging_UserInControlOfTheseApps
- Privacy/LetAppsAccessMicrophone
- Privacy/LetAppsAccessMicrophone_ForceAllowTheseApps
- Privacy/LetAppsAccessMicrophone_ForceDenyTheseApps
- Privacy/LetAppsAccessMicrophone_UserInControlOfTheseApps
- Privacy/LetAppsAccessMotion
- Privacy/LetAppsAccessMotion_ForceAllowTheseApps
- Privacy/LetAppsAccessMotion_ForceDenyTheseApps
- Privacy/LetAppsAccessMotion_UserInControlOfTheseApps
- Privacy/LetAppsAccessNotifications
- Privacy/LetAppsAccessNotifications_ForceAllowTheseApps
- Privacy/LetAppsAccessNotifications_ForceDenyTheseApps
- Privacy/LetAppsAccessNotifications_UserInControlOfTheseApps
- Privacy/LetAppsAccessPhone
- Privacy/LetAppsAccessPhone_ForceAllowTheseApps
- Privacy/LetAppsAccessPhone_ForceDenyTheseApps
- Privacy/LetAppsAccessPhone_UserInControlOfTheseApps
- Privacy/LetAppsAccessRadios
- Privacy/LetAppsAccessRadios_ForceAllowTheseApps
- Privacy/LetAppsAccessRadios_ForceDenyTheseApps
- Privacy/LetAppsAccessRadios_UserInControlOfTheseApps
- Privacy/LetAppsAccessTrustedDevices
- Privacy/LetAppsAccessTrustedDevices_ForceAllowTheseApps
- Privacy/LetAppsAccessTrustedDevices_ForceDenyTheseApps
- Privacy/LetAppsAccessTrustedDevices_UserInControlOfTheseApps
- Privacy/LetAppsSyncWithDevices
- Privacy/LetAppsSyncWithDevices_ForceAllowTheseApps
- Privacy/LetAppsSyncWithDevices_ForceDenyTheseApps
- Privacy/LetAppsSyncWithDevices_UserInControlOfTheseApps
- Security/PreventAutomaticDeviceEncryptionForAzureADJoinedDevices
- Settings/AllowEditDeviceName
- Speech/AllowSpeechModelUpdate
- System/TelemetryProxy
- Update/ActiveHoursStart
- Update/ActiveHoursEnd
- Update/AllowMUUpdateService
- Update/BranchReadinessLevel
- Update/DeferFeatureUpdatesPeriodInDays
- Update/DeferQualityUpdatesPeriodInDays
- Update/ExcludeWUDriversInQualityUpdate
- Update/PauseFeatureUpdates
- Update/PauseQualityUpdates
- Update/SetProxyBehaviorForUpdateDetection
- Update/UpdateServiceUrlAlternate (Added in the January service release of Windows 10, version 1607)
- WindowsInkWorkspace/AllowWindowsInkWorkspace
- WindowsInkWorkspace/AllowSuggestedAppsInWindowsInkWorkspace
- WirelessDisplay/AllowProjectionToPC
- WirelessDisplay/RequirePinForPairing

Updated the Privacy/AllowAutoAcceptPairingAndPrivacyConsentPrompts description to remove outdated information.

Updated DeliveryOptimization/DODownloadMode to add new values.

Updated Experience/AllowCortana description to clarify what each supported value does.

Added the new 1.3 version of the DDF.


Create New Feature Class Based off Multiple Feature Classes - Geographic Information Systems

Reference: Sommerville, Software Engineering, 10 ed., Chapter 15

In most engineering disciplines, systems are designed by composing existing components that have been used in other systems. Software engineering has been more focused on original development but it is now recognized that to achieve better software, more quickly and at lower cost, we need a design process that is based on systematic software reuse. There has been a major switch to reuse-based development over the past 10 years.

  • System reuse: Complete systems, which may include several application programs.
  • Application reuse: An application may be reused either by incorporating it without change into other or by developing application families.
  • Component reuse: Components of an application from sub-systems to single objects may be reused.
  • Object and function reuse: Small-scale software components that implement a single well-defined object or function may be reused.
  • Accelerated development: Bringing a system to market as early as possible is often more important than overall development costs. Reusing software can speed up system production because both development and validation time may be reduced.
  • Effective use of specialists: Instead of doing the same work over and over again, application specialists can develop reusable software that encapsulates their knowledge.
  • Increased dependability: Reused software, which has been tried and tested in working systems, should be more dependable than new software. Its design and implementation faults should have been found and fixed.
  • Lower development costs: Development costs are proportional to the size of the software being developed. Reusing software means that fewer lines of code have to be written.
  • Reduced process risk: The cost of existing software is already known, whereas the costs of development are always a matter of judgment. This is an important factor for project management because it reduces the margin of error in project cost estimation. This is particularly true when relatively large software components such as subsystems are reused.
  • Standards compliance: Some standards, such as user interface standards, can be implemented as a set of reusable components. For example, if menus in a user interface are implemented using reusable components, all applications present the same menu formats to users. The use of standard user interfaces improves dependability because users make fewer mistakes when presented with a familiar interface.
  • Creating, maintaining, and using a component library: Populating a reusable component library and ensuring the software developers can use this library can be expensive. Development processes have to be adapted to ensure that the library is used.
  • Finding, understanding, and adapting reusable components: Software components have to be discovered in a library, understood and, sometimes, adapted to work in a new environment. Engineers must be reasonably confident of finding a component in the library before they include a component search as part of their normal development process.
  • Increased maintenance costs: If the source code of a reused software system or component is not available then maintenance costs may be higher because the reused elements of the system may become increasingly incompatible with system changes.
  • Lack of tool support: Some software tools do not support development with reuse. It may be difficult or impossible to integrate these tools with a component library system. The software process assumed by these tools may not take reuse into account. This is particularly true for tools that support embedded systems engineering, less so for object-oriented development tools.
  • Not-invented-here syndrome: Some software engineers prefer to rewrite components because they believe they can improve on them. This is partly to do with trust and partly to do with the fact that writing original software is seen as more challenging than reusing other people's software.

Although reuse is often simply thought of as the reuse of system components, there are many different approaches to reuse that may be used. Reuse is possible at a range of levels from simple functions to complete application systems. The reuse landscape covers the range of possible reuse techniques.

  • The development schedule for the software.
  • The expected software lifetime.
  • The background, skills and experience of the development team.
  • The criticality of the software and its non-functional requirements.
  • The application domain.
  • The execution platform for the software.

Frameworks are moderately large entities that can be reused. They are somewhere between system and component reuse. Frameworks are a sub-system design made up of a collection of abstract and concrete classes and the interfaces between them. The sub-system is implemented by adding components to fill in parts of the design and by instantiating the abstract classes in the framework.

Application frameworks are moderately large entities that can be reused. They are somewhere between system and component reuse. Frameworks are a sub-system design made up of a collection of abstract and concrete classes and the interfaces between them. The sub-system is implemented by adding components to fill in parts of the design and by instantiating the abstract classes in the framework.

Web application frameworks (WAF) support the construction of dynamic websites as a front-end for web applications. WAFs are now available for all of the commonly used web programming languages e.g. Java, Python, Ruby, etc. Interaction model is based on the Model-View-Controller composite design pattern. An MVC framework supports the presentation of data in different ways and allows interaction with each of these presentations. When the data is modified through one of the presentations, the system model is changed and the controllers associated with each view update their presentation.

  • Security: WAFs may include classes to help implement user authentication (login) and access.
  • Dynamic web pages: Classes are provided to help you define web page templates and to populate these dynamically from the system database.
  • Database support: The framework may provide classes that provide an abstract interface to different databases.
  • Session management: Classes to create and manage sessions (a number of interactions with the system by a user) are usually part of a WAF.
  • User interaction: Most web frameworks now provide AJAX support, which allows more interactive web pages to be created.

Frameworks are generic and are extended to create a more specific application or sub-system. They provide a skeleton architecture for the system. Extending the framework involves Adding concrete classes that inherit operations from abstract classes in the framework Adding methods that are called in response to events that are recognized by the framework. Problem with frameworks is their complexity which means that it takes a long time to use them effectively.

  • Component and system configuration
  • Adding new components to the system
  • Selecting from a library of existing components
  • Modifying components to meet new requirements.
  • Core components that provide infrastructure support. These are not usually modified when developing a new instance of the product line.
  • Configurable components that may be modified and configured to specialize them to a new application. Sometimes, it is possible to reconfigure these components without changing their code by using a built-in component configuration language.
  • Specialized, domain-specific components some or all of which may be replaced when a new instance of a product line is created.
  • Application frameworks rely on object-oriented features such as polymorphism to implement extensions. Product lines need not be object-oriented (e.g. embedded software for a mobile phone)
  • Application frameworks focus on providing technical rather than domain-specific support. Product lines embed domain and platform information.
  • Product lines often control applications for equipment.
  • Software product lines are made up of a family of applications, usually owned by the same organization.

Product line architectures must be structured in such a way to separate different sub-systems and to allow them to be modified. The architecture should also separate entities and their descriptions and the higher levels in the system access entities through descriptions rather than directly.

  • Different versions of the application are developed for different platforms.
  • Different versions of the application are created to handle different operating environments napr. different types of communication equipment.
  • Different versions of the application are created for customers with different functional requirements.
  • Different versions of the application are created to support different business processes.
  • Design time configuration: The organization that is developing the software modifies a common product line core by developing, selecting or adapting components to create a new system for a customer.
  • Deployment time configuration: A generic system is designed for configuration by a customer or consultants working with the customer. Knowledge of the customer's specific requirements and the system's operating environment is embedded in configuration data that are used by the generic system.

An application system product is a software system that can be adapted for different customers without changing the source code of the system. Application systems have generic features and so can be used/reused in different environments. Application system products are adapted by using built-in configuration mechanisms that allow the functionality of the system to be tailored to specific customer needs.

  • As with other types of reuse, more rapid deployment of a reliable system may be possible.
  • It is possible to see what functionality is provided by the applications and so it is easier to judge whether or not they are likely to be suitable.
  • Some development risks are avoided by using existing software. However, this approach has its own risks, as I discuss below.
  • Businesses can focus on their core activity without having to devote a lot of resources to IT systems development.
  • As operating platforms evolve, technology updates may be simplified as these are the responsibility of the COTS product vendor rather than the customer.
  • Requirements usually have to be adapted to reflect the functionality and mode of operation of the COTS product.
  • The COTS product may be based on assumptions that are practically impossible to change.
  • Choosing the right COTS system for an enterprise can be a difficult process, especially as many COTS products are not well documented.
  • There may be a lack of local expertise to support systems development.
  • The COTS product vendor controls system support and evolution.

Configurable application systems are generic application systems that may be designed to support a particular business type, business activity or, sometimes, a complete business enterprise. For example, an application system may be produced for dentists that handles appointments, dental records, patient recall, etc. Domain-specific systems, such as systems to support a business function (e.g. document management) provide functionality that is likely to be required by a range of potential users.

An Enterprise Resource Planning (ERP) system is a generic system that supports common business processes such as ordering and invoicing, manufacturing, etc. These are very widely used in large companies - they represent probably the most common form of software reuse. The generic core is adapted by including modules and by incorporating knowledge of business processes and rules. A number of modules to support different business functions. A defined set of business processes, associated with each module, which relate to activities in that module. A common database that maintains information about all related business functions. A set of business rules that apply to all data in the database.

  • A number of modules to support different business functions.
  • A defined set of business processes, associated with each module, which relate to activities in that module.
  • A common database that maintains information about all related business functions.
  • A set of business rules that apply to all data in the database.
  • Selecting the required functionality from the system.
  • Establishing a data model that defines how the organization's data will be structured in the system database.
  • Defining business rules that apply to that data.
  • Defining the expected interactions with external systems.
  • Designing the input forms and the output reports generated by the system.
  • Designing new business processes that conform to the underlying process model supported by the system.
  • Setting parameters that define how the system is deployed on its underlying platform.

Integrated application systems

  • Which individual application systems offer the most appropriate functionality? Typically, there will be several application system products available, which can be combined in different ways.
  • How will data be exchanged? Different products normally use unique data structures and formats. You have to write adaptors that convert from one representation to another.
  • What features of a product will actually be used? Individual application systems may include more functionality than you need and functionality may be duplicated across different products.

Application system integration can be simplified if a service-oriented approach is used. A service-oriented approach means allowing access to the application system's functionality through a standard service interface, with a service for each discrete unit of functionality. Some applications may offer a service interface but, sometimes, this service interface has to be implemented by the system integrator. You have to program a wrapper that hides the application and provides externally visible services.