Viac

Ako nakresliť mnohouholník v OpenLayers 3?


Ako svoju požiadavku na projekt chcem nakresliť mnohouholník, ktorý bude vyzerať takto(>. V takom prípade nakreslite strany polygónu príliš husté na to, aby ste vytvorili oblúk. Toto bolo úspešne nakreslené pomocouLineStringale ako to nakresliť pomocou mnohouholníka. Potrebujem mnohouholník, pretože musím medzi tým vyplniť farbu.

kód v OpenLayers 2

var linearRing = nový OpenLayers.Geometry.LinearRing (vrcholy); vrátiť nový OpenLayers.Geometry.Polygon ([linearRing]);

Tu sú vrcholy pole bodov úspešne nakreslených ako obrázok v OpenLayers 3

var layerLines = new ol.layer.Vector ({zdroj: new ol.source.Vector ({features: [new ol.Feature ({geometry: new ol.geom.LineString (markers, 'XY'),}))} ) // štýl: ikonaStyle}); map.addLayer (layerLines);

Pracuje, ale nemôže vyplniť medzipriestor.

Ak vymenímegeometria: new ol.geom.LineString (markery, 'XY'),riadok týmto

geometria: new ol.geom.Polygon (markery, 'XY'),

potom nemôže nakresliť mnohouholník


Tento kód funguje správne. kde vrcholy sú pole súradníc

var feature = new ol.Feature ({geometry: new ol.geom.Polygon ([vertices])}); feature.getGeometry (). transformácia ('EPSG: 4326', 'EPSG: 3857'); var vectorSource = nový ol.source.Vector ({funkcie: [funkcia]}); var vectorLayer = nový ol.layer.Vector ({zdroj: vectorSource}); var map = new ol.Map ({target: $ ('# map') [0], layers: [new ol.layer.Tile ({source: new ol.source.TileJSON ({url: 'http: //) api.tiles.mapbox.com/v3/mapbox.geography-class.jsonp '})}), vectorLayer], pohľad: new ol.View ({centrum: ol.proj.transform ([104.07143559628913, 30.669867138240782],' EPSG) : 4326 ',' EPSG: 3857 '), zväčšenie: 12})});

Ukážka


Potvrdzujem, že druhá odpoveď je práca s openlayerom 3.16

_area_polyline = new ol.Feature ({geometry: new ol.geom.LineString (_area_polygon_coord [_area])}); // musí mať túto transformáciu, inak sa nebude zobrazovať žiadny riadok. _area_polyline.getGeometry (). transformácia ('EPSG: 4326', 'EPSG: 3857'); _area_polyline.setStyle (new ol.style.Style ({zdvih: new ol.style.Style ({color: '# FF8C00', width: 20})})))); _area_boundaryline_vectorSource = nový ol.source.Vector ({funkcie: [_area_polyline]}); _area_boundaryline_layer = nový ol.layer.Vector ({zdroj: _area_boundaryline_vectorSource}) map.addLayer (_area_boundaryline_layer);

Proces je podobný ako pri montáži. Najskôr identifikujte rohy, spojte ich pomocou pravých uhlov a potom pridajte vyrovnania. Štítky som umiestnil do stredu miestnych ohraničovacích rámčekov (viac-menej).

Možné riešenie, pri ktorom sa kód diagramu prepíše pomocou reťazovej knižnice na určovanie polohy uzlov a pre väčšinu ich spojení vykreslených makrom spojenia. Na definovanie štýlov uzlov a preskupených pozícií uzlov sa použila nedávna syntax, aby ste mohli použiť prispôsobenie (pretože požadujete ako sa vyhnúť určeniu súradníc pre ne) knižnica, ktorá nevyžaduje zisťovanie súradníc vášho nepravidelného tvaru.

Vďaka vyššie uvedeným zmenám je výsledný kód v porovnaní s vašim veľmi výstižný:

Ak sa vám nepáči mať farebné uzly (definície uzlov, ktoré som prevzal z mojej starej odpovede), odstráňte ich definíciu z definovaných štýlov.


Mdhntd

Je problém, ak & # 60h4 & # 62, & # 60h5 & # 62 a & # 60h6 & # 62 sú menšie ako bežný text?

V ktorom okamihu požiadal Dumbledore Snapa o túto láskavosť?

V akom jazyku je napísaný softvér na ISS?

Nevyrábajú niektoré nástroje podtón?

Prečo sa Adrian Toomes nevzdáva identity Spider-Mana?

Ako vybudovať napätie alebo tak vytvoriť a ospravedlniť xenofóbiu postáv v očiach čitateľa?

Čo môžem ako používateľ urobiť s urážlivými recenziami v App Store?

PhD - Známy profesor alebo známa škola?

Na čo slúži obrovská chobotnica v mučiarni?

Môže používateľ predať môj softvér (licencia MIT) bez úprav?

Dá sa jed z Kingsmenu vymyslieť?

Využívajú simulátorové hry na obežnú dráhu realistickú trajektóriu?

Ako je voda ťažšia ako benzín, hoci jej molekulová hmotnosť je menšia ako benzín?

Čo robí Adu jazykom voľby pre systémy kritické z hľadiska bezpečnosti ISS?

Keď prevod z celého čísla na jediný môže stratiť presnosť

Implementujte kaskádový katenatívny kaskádový sudca Doomsday

Aké riziká hrozia pri vymazaní súborov cookie namiesto odhlásenia?

Ako dosiahli Gunslingerov efekt žiariacich očí vo Westworlde?

Ako oficiálne komunikovať s kolegom, ktorý nereaguje?

Čo je zlé na tomto dôkaze, že dochádza k dochádzaniu symetrických matíc?

Kde je možné aktualizovať „0 balíkov“. pochádzať z?

Plynulé prepínanie medzi 12 V batériami pomocou prepínača

Mám dať profesorovi darček na začiatku doktorátu?

Kreslenie objektu na moju mapu

pridať vektorový bod na mapu OSM Funkcia OpenLayers problému odstránenia featurecollection - ako vynútiť obnovenie mapy? Pridanie polygónu do mapy OpenLayers3 so súradnicami načítanými z reťazca Funkcia vykresľuje objekty na nesprávnom mieste v QGIS? prečo sa funkcia na mape nezobrazuje štýl poľa zväčšenia Openlayers 3? funkcia kreslenia / aktualizácie & # 8220 počas & # 8221 pretiahnutie na OpenLayers 3? trieda bodových prvkov sa zobrazuje prázdna? kreslenie tvarov a prvkov v OpenLayers 4Openlayers 4.6.5 kresba sa na mape nevyplňuje

Toto je môj kód, ale nezobrazuje nič.

Chcem na svojej mape ukázať modrý bod.

Akékoľvek body (v tomto prípade). Teraz je to správne. Problémom bolo priradiť štýl k veci.

Toto je môj kód, ale nezobrazuje nič.

Chcem na svojej mape ukázať modrý bod.

Akékoľvek body (v tomto prípade). Teraz je to správne. Problémom bolo priradiť štýl k veci.

Toto je môj kód, ale nezobrazuje nič.

Chcem na svojej mape ukázať modrý bod.

Toto je môj kód, ale nezobrazuje nič.

Chcem na svojej mape ukázať modrý bod.

Akékoľvek body (v tomto prípade). Teraz je to správne. Problémom bolo priradiť štýl k veci.

Akékoľvek body (v tomto prípade). Teraz je to správne. Problémom bolo priradiť štýl k veci.

Akékoľvek body (v tomto prípade). Teraz je to správne. Problémom bolo priradiť štýl k veci.

Akékoľvek body (v tomto prípade). Teraz je to správne. Problémom bolo priradiť štýl k veci.


Nepovinné argumenty¶

Nakreslite rieky. Zadajte typ riek a [voliteľne] pripojte atribúty pera [Predvolené pero: šírka = predvolené, farba = čierna, štýl = plné].

Vyberte si zo zoznamu typov riek pod možnosťou opakovania -Ja tak často, ako je to potrebné.

0 = dvojité rieky (riečne jazerá)

1 = Stále hlavné rieky

2 = Ďalšie veľké rieky

5 = Prerušované rieky - veľké

6 = Prerušované rieky - ďalšie

7 = Prerušované rieky - menšie

Môžete si tiež vybrať z niekoľkých predkonfigurovaných skupín riek:

a = všetky rieky a kanály (0-10)

A = Všetky rieky a kanály okrem riečnych jazier (1 - 10)

r = všetky stále rieky (0-4)

R = všetky stále rieky okrem riečnych jazier (1 - 4)

i = všetky prerušované rieky (5-7)

-Jz|Zparametre (viac.) Nastaviť zmenu mierky na osi z rovnakú syntax ako -Jx. -K (viac.) Neukončujte vykreslenie PostScript. -L[g|j|J|n|X]refpoint+ c[slon/]lišta+ šdĺžka[e|f|k|M|n|u][+ azarovnať][+ f][+ jzdôvodniť][+ l[štítok]][+ odx[/D Y]][+ u] Nakreslí jednoduchú mierku mapy vycentrovanú na referenčný bod určený pomocou jedného zo štyroch súradnicových systémov: (1) Použiť -Lg pre súradnice mapy (používateľa), (2) použite -Lj alebo -LJ pre nastavenie refpoint prostredníctvom 2-znakového zdôvodňovacieho kódu, ktorý odkazuje na (neviditeľný) obdĺžnik mapy domény, (3) použitie -Ln pre normalizované (0-1) súradnice alebo (4) použitie -Lx pre súradnice pozemku (palce, cm atď.). Stupnica sa počíta pre zemepisnú šírku lišta (voliteľne zadajte zemepisnú dĺžku slon pre šikmé výbežky [predvolený je centrálny poludník]), dĺžka je v km alebo pripojí jednotku z e|f|k|M|n|u. Zmeňte zarovnanie štítku pomocou + azarovnať (vyberte si medzi l(eft), r(ight), t(op) a b(ottom)). Pripojiť + f získať stupnicu & # 8220fancy & # 8221 [predvolené nastavenie je jednoduché]. V predvolenom nastavení sa predpokladá, že kotviaci bod na mierke mapy je stredom mierky (MC), ale toto je možné zmeniť pridaním + j nasledovaný 2-znakovým zdôvodňovacím kódom zdôvodniť (zoznam a vysvetlenie kódov nájdete v pstext). Pripojiť + l vyberte predvolený štítok, ktorý sa rovná jednotke vzdialenosti (meter, stopa, km, míľa, námorná míľa, prieskumná noha USA) a je zarovnaný na vrchole stupnice [t]. Zmeňte to uvedením vlastného štítku (príloha + lštítok). Pridať + o zmenšiť mierku mapy o dx/D Y ďaleko od refpoint v smere naznačenom zdôvodniť (alebo smer naznačený -Dj alebo -DJ). Vyberte + u pridať jednotku ku všetkým anotáciám vzdialenosti pozdĺž mierky (pre obyčajnú mierku + u namiesto toho vyberie jednotku, ktorá sa má pripojiť k dĺžke vzdialenosti). Poznámka: Pomocou FONT_LABEL môžete zmeniť písmo štítku a pomocou FONT_ANNOT_PRIMARY zmeniť písmo anotácie. Výška mierky mapy je riadená pomocou MAP_SCALE_HEIGHT a hrúbka pera je nastavená pomocou MAP_TICK_PEN_PRIMARY. Pozri -F ako umiestniť panel za váhu. -M Vypíše jeden viacsegmentový ASCII (alebo binárny, pozri -bo) súbor na štandardný výstup. K vykresleniu nedochádza. Uveďte jednu z -E, -Ja, -N alebo -W. Poznámka: ak -M sa používa s -E potom -R alebo + r modifikátor na -E nie sú povinné, pretože automaticky určujeme región vzhľadom na vybrané geografické entity. -Nhranica[/pero]

Vytyčte politické hranice. Zadajte typ hranice a [voliteľne] pripojte atribúty pera [Predvolené pero: šírka = predvolené, farba = čierna, štýl = plné].

Vyberte si zo zoznamu hraníc nižšie. Opakujte možnosť -N tak často, ako je to potrebné.

2 = Štátne hranice v rámci Ameriky

-O (viac.) Pripojiť k existujúcemu grafu PostScript. -P (viac.) Vyberte orientáciu grafu & # 8220Portrét & # 8221. -Q Označte koniec existujúcej cesty klipu. Nie sú potrebné žiadne projekčné informácie. Aj zásobovať -X a -Y nastavenia, ak ste sa od začiatku klipu presunuli. -Svyplniť|c Vyberte vyplnenie alebo orezanie oblastí # 8220wet a # 8221. Pripojte odtieň, farbu alebo vzor alebo použite -Sc na orezávanie [Predvolené je bez výplne]. -Td[g|j|J|n|X]refpoint+ ššírka[+ f[úrovni]][+ jzdôvodniť][+ lw, e, s, n][+ odx[/D Y]] -Td nakreslí na mape smerovú ružicu na mieste definovanom referenčnými a kotviacimi bodmi: Referenčný bod na mape pre ružu dajte pomocou jedného zo štyroch súradnicových systémov: (1) Použite g pre súradnice mapy (používateľa), (2) použite j pre nastavenie refpoint prostredníctvom 2-znakového zdôvodňovacieho kódu, ktorý odkazuje na (neviditeľný) obdĺžnik mapy domény, (3) použitie n pre normalizované (0-1) súradnice alebo (4) použitie X pre súradnice grafu (palce, cm atď.) [predvolené]. Referenčný bod môžete posunúť o dx/D Y v smere naznačenom zdôvodniť. V predvolenom nastavení sa predpokladá, že kotviaci bod na stupnici je stredom ruže (MC), ale toto je možné zmeniť pridaním + j nasledovaný 2-znakovým zdôvodňovacím kódom zdôvodniť (zoznam a vysvetlenie kódov nájdete v pstext). Poznámka: Ak -Dj sa potom používa zdôvodniť predvolené hodnoty rovnaké ako refpoint, ak -DJ sa potom používa zdôvodniť predvolené nastavenie zrkadla oproti refpoint. Pridať + o na vyrovnanie farebnej škály o dx/D Y ďaleko od refpoint v smere naznačenom zdôvodniť (alebo smer naznačený -Dj alebo -DJ). Pripojiť + ššírka na nastavenie šírky ruže v súradniciach pozemku (v palcoch, cm alebo bodoch). Pridať + f získať ružu & # 8220fancy & # 8221 a špecifikovať v úrovni čo chcete nakresliť. Predvolená hodnota [1] kreslí dve hlavné orientácie EW, NS, 2 pridáva dve stredné orientácie SZ - JV a SV - JZ, zatiaľ čo 3 pridáva osem vedľajších orientácií WNW-ESE, NNW-SSE, NNE-SSW a ENE- WSW. Označte hlavné body W, E, S, N pridaním + l a pripojte svoje vlastné štyri reťazce oddelené čiarkou, aby ste nahradili predvolené nastavenie. Preskočte konkrétny štítok a nechajte ho prázdny. Pozrite si časť Umiestnenie ružičiek smerovej mapy a -F ako umiestniť panel za váhu.

-Tm[g|j|J|n|X]refpoint+ ššírka[+ ddec[/dlabel]]][+ ipero][+ jzdôvodniť][+ lw, e, s, n][+ strpero][+ tints][+ odx[/D Y]]

-X[a|c|f|r][posun x[u]]

-Y[a|c|f|r][y-posun[u]] (viac.) Posunutie začiatku vykreslenia. -bo[ncols][typu] (viac.) Vyberte natívny binárny výstup. -ckópie (ďalšie.) Zadajte počet kópií vykreslenia [predvolená hodnota je 1]. -p[X|r|z]azim/povýšiť[/zlevel][+ šlon0/lat0[/z0]][+ vx0/y0] (viac.) Vyberte perspektívne zobrazenie. -t[transp] (viac.) Nastaviť úroveň priehľadnosti PDF v percentách. -^ alebo len tak - Vytlačte krátku správu o syntaxi príkazu a potom ukončite (POZNÁMKA: v systéme Windows stačí použiť -). -+ alebo len tak + Vytlačí sa rozsiahla správa (pomoc) vrátane vysvetlenia akejkoľvek možnosti špecifickej pre modul (nie však spoločné možnosti GMT), potom sa ukončí. -? alebo žiadne argumenty Vytlačí správu o úplnom použití (pomoc) vrátane vysvetlenia všetkých možností a potom sa ukončí.


Ako mapovať geografické oblasti v Tableau, ktoré nie sú zabudované do produktu (napr. Poštové smerovacie čísla pre Spojené kráľovstvo, oblasti predaja)

Tableau má príjemnú schopnosť vytvárať mapy bodov (& # 8220symbol & # 8221) alebo mnohouholníkov (& # 8220fill & # 8221) na vizualizáciu priestorových údajov. Aby ste to však mohli urobiť, je samozrejme potrebné pochopiť, kde sa každý bod, ktorý chcete vykresliť, nachádza v skutočnom svete.

Je zabudovaných niekoľko najbežnejších geografických identifikátorov, napríklad krajina, región a niekedy aj časť poštového smerovacieho čísla. Zoznam a niekoľko pokynov na použitie nájdete v dolnej časti tohto článku v časti nazvanej & # 8220Built in geographic roles & # 8221. Ak dáta zapadajú do tohto formátu, ich použitie je veľmi jednoduché.

Avšak najmä mimo USA nie je pokrytie geopriestorovými údajmi úžasné. Napríklad Tableau vôbec nedokáže okamžite porozumieť poštovým smerovacím číslam Švédska a # 8217s. Vo Veľkej Británii pozná prvú polovicu poštového smerovacieho čísla (& # 8220AB1 & # 8221), ale nie úplné poštové smerovacie číslo (& # 8220AB1 2CD & # 8221). Tiež niekedy pozná centroidy napríklad poštových smerovacích čísel, ktoré umožňujú konštrukciu bodovej mapy, ale nie polygónov potrebných pre tieňovanú mapu.

Samozrejme, že nepozná ani vaše vlastné geografické oblasti, napríklad predajné územia, doby jazdy v obchodoch a podobne.

Aj keď to zvyčajne nie je také užívateľsky prívetivé alebo rýchle ako použitie integrovaných geografických geografických oblastí, existuje niekoľko alternatívnych riešení alebo alternatív, ak potrebujete namapovať niečo, čo nie je zabudované. Tu je niekoľko možností, ktoré som v minulosti úspešne používal. Je potrebné vzdať hold informačnému laboratóriu, konzultačnej spoločnosti, ktorá má pre niektoré z nich neuveriteľne užitočné tablo mapujúce informácie a postrehy z ich blogu.

Niektoré možnosti popísané nižšie:

Tableau môže vždy vykresliť ľubovoľnú súradnicu zemepisnej šírky a dĺžky, ktorú zadáte, takže ak si môžete zariadiť, aby váš zdroj údajov zahrnul tento údaj do každého záznamu, je veľmi ľahké ich vybrať a nechať ich vykresliť ako body. Tu uvádzam niekoľko veľmi rýchlych pokynov.

Ak váš zdroj dát už má zemepisnú šírku a zemepisnú šírku, ste zoradení pre bodové mapovanie, stačí použiť doslovne. Ak nie, budete musieť nejako pridať súradnice do svojej množiny údajov.

Existuje veľa bezplatných webových stránok, ktoré vám pomôžu nájsť súradnice, ak ich potrebujete, ak máte poštovú adresu v textovej podobe (napr. 1, 2 & # 8211, tieto návrhy nie sú nevyhnutne odporúčaniami! Google vás nájde veľa, ak tieto adresy nie sú # 8217t dobré), plus niektoré balíčky & # 8220desktop GIS & # 8221 to dokážu.

Výzvou bude, ak máte dlhý zoznam súradníc, ktoré musíte nájsť, aby tieto polomanuálne úsilie nebolo efektívne. Desktopové nástroje GIS alebo špecializované analytické balíčky ako Alteryx to často dokážu v masovom meradle, aj keď niekedy s potrebou drahých dátových licencií.

Ak nechcete náklady / obťažovanie na vnútropodnikové riešenia, môžete tiež nájsť niekoľko spoločností, ktoré vám ponúknu možnosť zaslať im dlhý súbor adries a tieto súradnice vrátia. Upozorňujeme, že zvyčajne si budú účtovať finančné náklady a budú vyžadovať nahranie potenciálne citlivých osobných údajov. Náklady však môžu byť viac ako užitočné, ak máte požiadavku na veľké objemy geokódovania z hľadiska ušetreného času.

Je to podobné ako v možnosti 1, ale namiesto geokódovania všetkých záznamov vo vašej databáze namiesto toho používajte vyhľadávaciu tabuľku s príslušným identifikátorom (napr. PSČ) a súradnicou zemepisnej šírky a dĺžky. Potom existuje niekoľko možností, ako to skombinovať s vašimi zdrojovými údajmi a nechať Tableau vykresliť vaše záznamy na mape.

  • Tableau & # 8220custom geocoding & # 8221 je pravdepodobne najflexibilnejšia a opakovane použiteľná možnosť po nastavení tu & # 8211 pokynov. V podstate vytvárate novú geografickú kategóriu v rámci Tableau, takže okrem toho, že viete, kde sa nachádza krajina Španielska, môžete tiež vedieť, kde je letisko Heathrow. Upozorňujeme, že toto vám môže predvolene poskytnúť iba priradenie & # 8220point & # 8221, nie & # 8220polygons & # 8221 & # 8211, aby ste mohli vysunúť bodku uprostred vašej predajnej oblasti, ale nemôžete ju nechať kresliť hranice ako môže Tableau urobiť pre krajiny. Existuje však riešenie tohto riešenia # 8211, pozri možnosť 5.
  • Databáza spojí váš vyhľadávací súbor lat / long so zdrojovým súborom, napr. PRIPOJTE SA do databázy, VLOOKUP v zdroji Excel atď., takže každý zdrojový záznam má priradenú súradnicu
  • Tableta zmieša vyhľadávací súbor lat / long s vašimi údajmi, ak je vo vhodnom formáte. (Tu nájdete niekoľko poznámok týkajúcich sa rozhodovania medzi spojením a zmiešaním údajov.)

Obmedzením je tu často podrobnosť. Ak máte vyhľadávaciu tabuľku, ktorá má na každé poštové smerovacie číslo 1 súradnicu, všetky záznamy s určitým poštovým smerovacím číslom sa zobrazia na rovnakom mieste, než keby ste geokódovali presnú adresu, kde je úroveň detailov oveľa vyššia (aj keď často nepotrebné na analýzu).

Príkladom tohto formátu súboru môže byť:

PSČ Zemepisná šírka Zemepisná dĺžka3
12525 63.42124 51.124123
12526 63.41211 50.123212
12527 62.51622 50.98271

Ak tento druh vyhľadávacích údajov už nemáte, existujú rôzne miesta, kde ich môžete nájsť.

  • Pre informácie o oficiálnych poštových adresách je často dodávateľom týchto údajov vláda alebo hlavná poštová služba. S tým sú často spojené náklady (aj keď to nemusí byť veľa), ale zvyčajne sú to najpresnejšie a najaktuálnejšie.
  • Tento typ informácií môžu poskytnúť rôzne agentúry / konzultácie: zvyčajne za nákladnejšie náklady.
  • Rôzne webové stránky / otvorené dátové iniciatívy ich zverejňujú zadarmo, ktoré vyhľadania Google rýchlo nájdu. Jedným z prvých, ktoré dnes prichádzajú, sú napríklad Geonames (nemusí to byť nutne odporúčanie). Ale ako vždy, s bezplatnými verejnými informáciami, ak nie sú z autoritatívneho zdroja, existuje určitá pravdepodobnosť, že nie sú úplne presné alebo úplné, takže by bolo dobré najskôr ich otestovať. Nezabudnite skontrolovať najmä podrobnosť a aktuálnosť geokódovania, pretože mnohým z týchto bezplatných údajov môže chýbať formálny číselník.

Tableaumapping.bi je skvelá stránka na bezplatné sťahovanie mapových údajov, bodov aj mnohouholníkov, ktoré sú určené na prácu s Tableau. Verím, že sú poskytované rôznymi láskavými ľuďmi zadarmo (organizované super ľuďmi v informačnom laboratóriu), takže presnosť a aktualizácie pravdepodobne nie sú zaručené. Avšak kedykoľvek som mal dôvod ich použiť, potešil som sa z tejto skúsenosti.

Pretože sú navrhnuté špeciálne na použitie v Tableau, malo by to byť pre nich relatívne ľahké. Nižšie je uvedené video, ktoré ukazuje, ako ich používať.

Existujú aj obchodné spoločnosti, ktoré vytvárajú tento druh vecí za poplatok. Mapbox je mapovacia spoločnosť, ktorá pracuje napríklad so súbormi Tableau.

Väčšina z vyššie uvedených možností povedie skôr k zdroju dát & # 8220point & # 8221, ako k mnohouholníku. Jedným z najbežnejších typov dátových formátov mapovania polygónov je súbor tvarov (& # 8220.shp & # 8221). Znova môžete často nájsť tieto súbory voľne stiahnuteľné z webu (vyššie uvedené varovania sa môžu týkať presnosti a aktuálnosti. Tu je jeden web, ktorý ponúka zbierku odkazov (netestoval som ich) alebo je možné ich kúpiť / podporiť v profesionálnych GIS dátových obchodoch / konzultáciách. za cenu.

Súbory tvaru sa bežne používajú v systémoch GIS a všeobecné analytické produkty ako Tableau alebo Excel ich často nedokážu prečítať. Je však možné previesť súbor tvaru do súboru, ktorý môže Tableau používať. Vyhľadávanie Google vám ako obvykle poskytne niekoľko spôsobov, ako to urobiť, ale asi najjednoduchší a najlacnejší spôsob, ktorý som zatiaľ našiel, ak váš súbor tvaru nie je obrovský, je použitie prevodníka dostupného v bezplatnej galérii Alteryx Analytics.

Nahráte svoj súbor tvaru. Potom ho prevedie a dá vám súbor na stiahnutie, ktorý funguje v aplikácii Tableau. Potom môžete použiť rovnakú techniku ​​ako je uvedená v možnosti 3 vyššie, aby ste ju mohli použiť v tablo. Musíte sa zaregistrovať v galérii, ale je to bezplatne. V prípade potreby si všimnite akékoľvek obmedzenia týkajúce sa nahrávania osobných údajov tretím stranám.

Hlavným obmedzením tejto metódy bude, ak máte veľký alebo komplikovaný súbor s tvarom, ktorý nemusí fungovať na webe. Samotný softvér Alteryx pre stolné počítače dokáže relatívne rýchlo spracovať súbory takmer ľubovoľnej veľkosti a môžete tu získať 14-dňovú ukážku. Po vypršaní platnosti ukážky už nebudete môcť túto funkciu používať bez zakúpenia úplného softvérového balíka.

Súbory veľkých tvarov môžu tiež viesť k veľkým mnohouholníkovým údajom tabla, ktoré pri veľkých súboroch môžu vaše vizualizácie veľmi spomaliť. Ak je to váš prípad, ak môžete obetovať presnosť, môže byť rozhodovanie o & # 8220generalizácii & # 8221 polygónoch v procese konverzie veľký rozdiel. Tým sa zníži počet polygónových bodov, čo znamená, že je menej presný, ale oveľa rýchlejší, čo je dobrý kompromis pre mnoho priestorových úloh.

Toto je naozaj špeciálny prípad prvej odrážky možnosti 2 & # 8217s, ale umožňuje vám vytvoriť ľahko opakovane použiteľné vlastné mapovanie mnohouholníky ktoré sa správajú rovnako ako predvolené súbory údajov typu krajina, región atď. Je to ďalší rafinovaný trik na mapovanie, ktorý objavili géniovia v informačnom laboratóriu, ktoré pomocou Alteryxu prepisuje databázu, ktorú Tableau používa na svoje vlastné geokódovanie.

Pokiaľ ide o možnosť 4, na to, aby tento fungoval, potrebujete súbor shapefile a Alteryx, úplné pokyny, ktoré tu poskytuje Craig Bloodworth. Ak však nemáte niektorý z týchto predpokladov, alebo ak nemáte čas venovať sa vykonaniu pokynov, poskytneme vám niekoľko užitočných základných informácií, ako sú oblasti britského poštového smerovacieho čísla a kontinenty tu a tu.


Využívanie geografických informačných systémov na mapovanie a hodnotenie ekosystémových služieb

V posledných rokoch sa geografické informačné systémy (GIS) stali silným nástrojom na mapovanie a hodnotenie poskytovania ekosystémových služieb v krajine. GIS môže pomôcť správcom pôdy a ochrancom prírody vizualizovať priestorové a časové vzorce a zmeny v ekosystémových službách a odhadnúť potenciálny vplyv plánovaných zmien vo využívaní alebo riadení krajiny alebo v klimatických podmienkach na poskytovanie týchto služieb. Konečným cieľom posúdenia ekosystémových služieb je zvyčajne odhadnúť marginálne hodnoty ekosystémových služieb, aby sa mohli prijať rozhodnutia, kde kompromisy v poskytovaní ekosystémových služieb ovplyvnia blahobyt človeka. Pretože naša schopnosť odhadnúť poskytovanie ekosystémových služieb je základom našej schopnosti odhadnúť ich spoločenské hodnoty, je potrebné dobre pochopiť teoretické základy prístupov a modelov GIS na hodnotenie ekosystémových služieb skôr, ako sa použijú na rozhodovacie účely. Tento príspevok skúma prístupy GIS a softvér vyvinutý na hodnotenie ekosystémových služieb a zdôrazňuje ich silné a slabé stránky v kontexte rôznych konečných použití.

Toto je ukážka obsahu predplatného, ​​prístup cez vašu inštitúciu.


2 odpovede 2

Na kreslenie čiar by som odporúčal použiť GL API. Hrúbka čiary bude na obrazovke vždy 1 px a nie je možné ju zmeniť. Tiež nebudú žiadne tiene.

Hovory metódou GL sa vykonajú okamžite, takže sa musíte uistiť, že ich budete volať až po vykreslení kamery.

Pripojenie skriptu k fotoaparátu a použitie aplikácie Camera.OnPostRender () funguje dobre na vykreslenie v okne hry. Ak chcete, aby sa zobrazovali v editore, môžete použiť MonoBehaviour.OnDrawGizmos ().

Tu je kód barebone, ktorý kreslí čiaru s GL API:

Tu je celý skript, ktorý spája všetky uvedené body s hlavným bodom. V komentároch kódu sú niektoré pokyny, pomocou ktorých sa dá správne nastaviť a ohľadom toho, čo sa deje.

Ak máte problémy so zmenou farby spojovacích čiar, nezabudnite na materiál čiary použiť shader, ktorý zohľadňuje vrcholovú farbu, napríklad Unlit / Color.

Ďalšia poznámka k tieňom: Preskúmal som pomocou shaderu geometrie, aby som vytvoril tiene, ale keďže volania GL bežia okamžite, nie sú v normálnom vykresľovacom potrubí a AutoLight.cginc a Lighting.cginc nezachytia priechod ShadowCaster.


Geografická zručnosť 3

Po zhromaždení by mali byť geografické informácie usporiadané a zobrazené spôsobmi, ktoré pomáhajú pri analýze a interpretácii. Údaje je potrebné usporiadať systematicky. Rôzne typy údajov možno rozdeliť a klasifikovať vo vizuálnej, grafickej podobe: papierové a počítačom generované mapy, rôzne geopriestorové obrázky (napr. Fotografie, letecké snímky, diaľkovo snímané obrázky), grafy, prierezy, klimatografy, diagramy, tabuľky a kartogramy. Písomné informácie z dokumentov alebo rozhovorov môžu byť usporiadané do príslušných úvodzoviek alebo tabuľkovej formy. Geografické informácie môžu byť tiež organizované v GIS. Tieto prístupy umožňujú študentom širokú škálu možností zobrazenia a usporiadania informácií.

Počítačové technológie a internet zlepšujú nielen prístup študentov k geografickým informáciám, ale aj schopnosť ich usporiadania. Študenti môžu potrebovať usmernenie pri výbere vhodných aplikácií na organizáciu a zobrazovanie geografických informácií. Existuje čoraz viac bezplatných webových aplikácií pre mobilné zariadenia alebo klientske aplikácie pre počítače, ktoré sa môžu použiť na vzdelávacie projekty a výučbu.

Existuje mnoho spôsobov, ako usporiadať geografické informácie. Mapy zohrávajú ústrednú úlohu v geografickom výskume, existujú však aj iné spôsoby, ako preložiť údaje do vizuálnych foriem, ako sú grafy všetkých druhov, tabuľky, tabuľky a časové čiary. Takéto vizuálne pomôcky sú obzvlášť užitočné, ak sú sprevádzané jasnými ústnymi alebo písomnými zhrnutiami. Na efektívne usporiadanie geografických informácií je potrebná tvorivosť a zručnosť. Pri vývoji druhov máp, grafov, máp a iných vizualizácií, ktoré najlepšie vystihujú údaje, sú dôležité rozhodnutia o dizajne, farbe, grafike, mierke a jasnosti.

Geografia sa nazývala „umením mapovateľného“. Tvorba máp by mala byť bežnou aktivitou všetkých študentov. Mali by čítať (dekódovať) mapy, aby zhromažďovali informácie a analyzovali geografické vzory, a vytvárať (kódovať) mapy na usporiadanie informácií. Tvorba máp môže znamenať použitie náčrtu máp na vytvorenie bodu v eseji alebo zaznamenanie pozorovania v teréne, použitie symbolov na mapovanie údajov ukazujúcich umiestnenie svetových zdrojov alebo vytvorenie mapy príjmu na úrovni kraja podľa štátu pomocou GIS. Študenti môžu tiež využiť internetové mapové zdroje na vytvorenie vlastných máp.

Pre študentov by malo byť vytváranie máp rovnako bežné a prirodzené ako písanie odseku. Mali by byť zruční v interpretácii a vytváraní mapových symbolov, hľadaní miest na mapách pomocou rôznych referenčných systémov, orientácii máp, hľadaní smerov a používaní mierok na určovanie vzdialenosti. Používanie týchto mapových zručností pomáha študentom kriticky uvažovať o účeloch a použitiach máp.

Schopnosť organizovať geografické informácie umožňuje študentom zapojiť sa do geografie aplikovaním metód na usporiadanie geografických a geopriestorových informácií tak, aby ich bolo možné zobraziť a uľahčiť tak analýzu a efektívnu komunikáciu geografických informácií.

Študent vie a rozumie:

1. Rôzne formy zobrazenia geografických informácií

A. Konštruuje digitálne a papierové mapy, grafy, tabuľky a grafy na zobrazovanie geografických informácií, ako je uvedené v príklade

  • Zostrojenie mapy pomocou bodov na vyjadrenie polôh údajov zhromaždených študentmi.
  • Zostavenie grafu na zobrazenie zmien v zápise študentov na školu.
  • Zostavenie údajovej tabuľky so znázornenými hodnotami a mapa na zobrazenie hodnôt predstavovaných farbami (napr. Zoznam škôl v komunite s viac ako 100, 200 a 300 študentmi, rôzne typy firiem v komunite, počet všetkých, nízky, štáty so strednou a vysokou populáciou).

Študent vie a rozumie:

1. Výhody a nevýhody rôznych foriem zobrazovania geografických informácií

A. Opisuje a konštruuje vhodné formy vizualizácií, ktoré znázorňujú rôzne typy geografických údajov, ako je uvedené v príklade

  • Zostavenie choropletovej mapy predstavujúcej demografické hodnoty a vysvetlenie, prečo je tento typ mapy efektívnym spôsobom zobrazenia tohto typu údajov.
  • Opis a vysvetlenie toho, ako samostatné čiary účinne predstavujú zvyšujúce sa alebo znižujúce sa hodnoty medzi miestami (napr. Množstvo zrážok, nadmorská výška, zóny vegetačného obdobia).
  • Opis a konštrukcia bodových aj mnohouholníkových máp na reprezentáciu rôznych typov geografických údajov.

B. Vysvetľuje výhody použitia rôznych foriem geografického znázornenia údajov, ako je uvedené v príklade

  • Vysvetlenie, prečo by mapa generovaná GIS mohla byť najlepším typom mapy na zobrazenie prekrývajúcich sa alebo relačných aspektov viacerých súborov údajov.
  • Vysvetlenie, prečo môže byť vhodnejšie použiť jednu projekciu mapy ako iné projekcie (napr. Veľkosť skreslenia, stupeň presnosti v znázornených tvaroch kontinentov, zameranie na pologuli alebo pól).
  • Vysvetlenie výhod použitia grafov alebo máp pre rôzne typy údajov v rôznych mierkach (napr. Klimatografy na reprezentáciu údajov o podnebí, populačné pyramídy na reprezentáciu údajov o populácii, národné mapy USA na reprezentáciu údajov na úrovni štátu, štátne mapy na reprezentáciu PSČ). údaje na úrovni).

Študent vie a rozumie:

1. Výber a návrh vhodných formulárov na organizovanie a zobrazovanie geografických informácií

A. Vyhodnocuje alternatívy usporiadania a zobrazovania geografických informácií, ktorých príkladom je


2 odpovede 2

Pre polygón s veľkosťou $ n $ potrebujete všetky uhly, aby ste mohli vytvoriť polygón, a aby ste dosiahli dĺžku po sebe idúcich $ n-2 $. Na zostrojenie mnohouholníka teda potrebujete dĺžky strán $ B, C $ alebo $ E, B $ alebo $ D, E $.

Najlepším spôsobom, ako zistiť dĺžku zostávajúcej strany, je nakresliť uhlopriečky a použiť trojuholníkové zákony (pravidlo sínus alebo kosínus).

Zvážte (veľmi zle nakreslený) päťuholník. Nie je to nakreslené v mierke, ale získate predstavu. Tu sú kroky, ktoré podniknete na zistenie dĺžok $ D, E $.

1. Zistite dĺžku $ X $ pomocou kosínusového pravidla v $ Delta ABX $.

2. Poznať $ uhol a, X, A, B $, zistiť $ uhol e, uhol b $ pomocou sínusového pravidla.

3. $ uhol c = uhol mbox <(medzi B, C)> - uhol b $. Takže $ angle c $ je známy.

4. Zopakujte celý postup pre $ Delta CXY $. Zistite $ Y, uhol d, uhol f $.

5. $ uhol g, uhol h $ sa teraz dajú ľahko vypočítať.

6. $ uhol i $ je známy. Použite sínusové pravidlo v $ Delta DEY $, aby ste zistili $ D, E $ - dve neznáme strany.

Tu je priamy spôsob, ako „zozadu“ obklopiť počet potrebných strán: ľubovoľne preložiť jeden z bodov vášho mnohouholníka do počiatku a zarovnať jeho prvú stranu pozdĺž pozitívnej osi $ x $, čo by malo byť intuitívne zrejmé ( aj keď je to trochu zložitejšie dokázať), že sa tým využívajú všetky stupne voľnosti, ktoré sú k dispozícii v izometrii roviny. Akonáhle je to hotové, potom, čo sme nastavili „koreň“ obrázku ako pôvod, máme $ (x_0, y_0) = (0, 0) $) a nastavíme prvú stranu pozdĺž osi $ x $ na druhej strane nám dal $ y_1 = 0 $, malo by byť zrejmé (aj keď opäť trochu zložité dokázať), že všetky ostatné súradnice $ <(x_i, y_i): 1 leq i leq n-1 > $ polygónu sú v podstate nešpecifikované. To znamená, že na opísanie mnohouholníka sú k dispozícii 2 $ (n-1) -1 = 2n-3 $ stupne voľnosti. (Prípadne si to môžete predstaviť ako 2 $ $ stupne voľnosti obsiahnuté v $ n $ $ 2 $ -dimenzionálnych bodoch mínus 3 $ $ stupne voľnosti v izometriách lietadla.) Pretože existuje $ n-1 $ stupňov freedom in the polygon's angles (the sum of the angles is constant, which removes one degree of freedom), then an additional $(2n-3)-(n-1) = n-2$ values &mdash in other words, the length of all but $2$ sides &mdash will need to be provided in order to eliminate all the degrees of freedom and completely specify the polygon.


Some Notes On Usage

Usage - Type

The above examples demonstrate the generality/genericity of the Wykobi library routines with regards to numerical type. However this may be somewhat misleading as not all types can provide the necessary precision required to obtain satisfactory results from the routines. Consequently one must approach problems with at least some information relating to bounds and required precision and efficiency. This is a problem that a library can never solve but rather provide the end developer the tools and options by which they can make the necessary decisions to solve their problem.

Usage - Robustness

Wykobi's routines make assumptions about the validity of types being passed to them. Typically these assumptions are manifest by the lack of assertions and type degeneracy checks within the routines themselves. This is done so as to provide the most optimal implementation of the routine without causing the routine to fail, and to leave the details of type validation to the end user as they see fit.

Theoretically each of the routines could verify object degeneracy (e.g: does the triangle have 3 unique points), then type value validity (e.g: does the value lie within some plausible range) but the unnecessary overhead one must endure would make using the routines quite inefficient. As an example consider what the circumcircle of a triangle that has all 3 of its points being collinear would look like, how would you write the routine to be robust, when would you need to have a robust routine like that?

Usage - Correctness

Typical usage patterns involve chaining the output of one routine as the input of another so on and so forth. Not knowing the exact nature of the computation will lead to an aggregation of errors that might result in the final outcome being highly erroneous and subsequently unusable. An example of this is as follows, assume you have an arm of length x with one end statically positioned at the origin, requests for rotations of the arm come through, in degree form, +1, -13.5, +290 etc.


Pozri si video: Ako nakresliť BILLIE EILISH krok za krokom (Október 2021).